忍者ブログ
主にゲームと二次創作を扱う自称アングラ系ブログ。 生温い目で見て頂けると幸いです、ホームページもあるよ。 http://reverend.sessya.net/
2024/11/27 (Wed)00:34
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

2012/09/06 (Thu)11:17
 いやー珍しく更新に間が空いてしまいました。ザビビ時代は珍しいことでもなかったんですが…まぁ、いまさら1週間くらいでガタガタ抜かすこともないか。
 タイトルを見ればわかる通り、廃人量産器ことシヴィライゼーション3コンプリート完全日本語版を購入しました。カンペキにハマりましたよ…寝不足で無断欠勤かますくらいに。なにやってんだよプロ酋長のくせに…

 なんとなくやってても大して面白味はないですが、ルールを理解していくごとに楽しくなってくるという。

 最近発見した面白プレイは、コンクエストの新ルール「国王抹殺」。
 新しく追加されたユニット「国王」がやられると、文明そのものが滅亡するというステッキーな仕様。で、このルールには実にどデカイ落とし穴があることに気がついたので1つ。
 たいていの人はせっかくなので国王を首都に置くと思うんですが(CPU含む)、そうした場合、首都に戦術核やICBMの集中砲火を喰らうと、どれだけ広大な領地を有してても1ターンで文明滅亡の憂き目に遭うのです。

 つまり内政・技術専攻・土下座外交でICBMが開発できるまでひたすら我慢し(それまでにICBM量産体制を整えておく。コンスタントに1/3ターンで作れるようになれば理想的)、数が揃ったら同時多発テロを起こせば非戦争状態から1ターンで制圧勝利も可能なんである。厭戦感情なにそれ。
 ちなみに1発で滅びなくても、根気よく3、4発ほど首都に落としてやれば大陸が更地になるので、ICBMは多少余分に用意しておく必要がある。あと言うまでもないが、事前のアルミニウムとウランの確保は必須。悪魔かこいつは。


↑首都への核攻撃で一瞬で更地になったフランス。外交官の微妙な表情


↑イカサマ呼ばわり。まあ、間違ってはいない


 あとは付属のエディタまで日本語訳されててこれは…ありがたい…ていうかほとんど新しいゲームを作れるレベルですよコレ。
 こいつを使ってプロトタイプの世界を再現できれば…グフフ…などという妄想も広がりんぐ。ユニークユニットに強化外骨格兵やサイボーグ兵士とかあったらステッキーですよね。問題はまともにプレイすると現代まで行かないこと。
PR
2012/08/28 (Tue)13:27


 最近またちょっとプロトタイプのほうを更新しようかと思っております。
 ていうかいまのところコンテンツが雑然とし過ぎてるので、ちょっと整理の必要性を感じてたり…

 あと関係ないですが、アーケードの「スティールクロニクル」というゲームにハマッています。
 といっても、それほど頻繁にプレイしてるわけではないですが。いや~あれヤバイよ。金がガンガン吸われる。
 グレさんが惹かれたのはアーケードにしては珍しい協力プレイ専用というところ。ふつう、ああいうのってPvP(対人戦)がほとんどなので、繊細なグレさんはちょっと敬遠しがちなんですよね(とゆー理由で、わりとコントローラの感触は良好だったガンスリンガーストラトスも2、3回しかプレイしてない)。
 ちなみにグレさんは突撃型で、2挺サブマシンガンとグレラン装備でやってます。キャラはCVジョージ。名前は秘密です。

 一回だけ「セブン」って名前のプレイヤーを見かけたんだけど、まさかな…
2012/08/26 (Sun)10:52


 せっかくなので前回のイラストに背景をつけてみた。ゲーム画面との合成だけど。

 デウスエクス、クリアしました。オチはいま一つだったな。
 いちおうエンディングへの分岐は1作目を意識しているんだけど、選択肢に魅力を感じるものが一つもないのは問題。1作目のエンド分岐に関わる面子はいずれも自身の正義を信じ、その選択が人類のためになると本気で信じていたのに対し、本作では自分の権益のためだけにアダムを利用しようっつー魂胆丸見えなのがなぁ…
 JCとアレックスDは他人の意見を参考にしつつ、最後には自分の意思と力で未来を変えたけど、アダムはたんに未来を託す相手を選ぶだけだし…特にヒュー・ダロウの意思を継ぐルートでは、ぶっちゃけアダムはいらなかったわけだし。いままでの行動とアダムの持つ特異性が、あんまりオチに繋がってなかった気がする。

 一番面白いと感じたのはソーシャル・バトルかな。独自性があって楽しかった。
 ソーシャル・エンハンサーは最後まで入れなかったけど、説得に失敗したのはトン・シー・ハンだけだったので、まあまあの打率ではないかと。一番アツかったのはイザヤス・サンドヴァル相手の説得かな。だっていかにも裏のありそうなヤツで、陰謀に加担した許すまじ悪党だと思ってたのに、実際はすげー善人だったってのは洋ゲーにしちゃ斬新だよ。説得に成功したときはすげー胸熱だった。そのあと新聞読んだらフツーに逮捕されてて吹いたけど。
 あと、説得の際に攻略wikiの情報がクソの役にも立たなかったことを付記しておく。

 個人的にはアダムのキャラをもっと前面に出しても良かったと思う。
 だって名前が決まってて、過去も決まってて、おまけにあつらえた(たいして性格が良いわけでも美人でもない)恋人を追うために行動するってんだから、「プレイヤーの分身だから」と無個性で通すにはちょっと無理があったと思う。
 ゲーム中、極端に以前と主義の異なる選択肢を選んでも「一個人の性格のブレ」あるいは「その場だけのハッタリ」で済まさせるレベルなので、なら性格を掘り下げてキャラに深みを持たせたほうが良かった、というか、まだ感情移入ができたと思う。
 というか女性のモデリングに関してはスクエニ側がもうちょっと口を出しても良かったと思う(まさかこんな感想を持つことになるとは…)。エリザ・カッサンとかもうちょっと頑張っても良かったんじゃないですかね。いかにもアニメ調は勘弁だけど、ありゃあねぇだろう。つうか、アダムはミーガンのどこに惚れたのよ。顔も性格もブスじゃないかクソァ!

 本作が評価されたのは1作目に近い作りを目指したからだったろうけど、個人的にはもうちょっと独自色を出しても良かったと思う。ゲームをやっていて正直、旧作ファンを意識し過ぎてスタッフのポテンシャルを引き出しきれてない感じがしたので。
 もっとも、これ以上に独自進化していたら旧作ファンからは拒絶されて、もっと評価は低かったろうけど…でも旧作ファンには悪いけど、ぶっちゃけ初代が何年前の作品だと思ってんのよ、と。オールタイムベストな作品であることに疑う余地はないけど、ゲームデザインに古臭い部分が散見されるのも確かなワケで。あんまし参考にしちゃいけない部分まで引きずっていやしないか、というのがシリーズ全作プレイしてる俺の正直な感想なわけです。

 それと…モデリングを別に用意するわけじゃないなら、ムービーはリアルタイムでいいじゃん、と思うのは俺だけ?
 ぶっちゃけ今くらいゲームプレイ中のグラフィックが発達してると、あえてプリレンダで別撮りのムービーを作る必要ないんじゃあ…っていうか、もう旧時代の遺物じゃねぇの、という認識で間違ってないと思うけど。リアルタイムとの違和感を感じるだけで特別に綺麗なシロモノでもないし、無駄に要領喰うし、圧縮の関係でノイズあるし、いいとこないじゃん。
 やるならせめてメディアで披露したスクエニ謹製のハイエンドモデルを使ってくれよ、と思いましたとも。ええ。
2012/08/22 (Wed)16:18


 前回モノクロ版を紹介したナターシャのイラスト、カラー版ができたのでHPにアップロードしました。

http://reverend.sessya.net/stk2.html

 せっかくなので、ここで下地色だけのバージョンも公開。こっちのほうがアメコミっぽく見えるかも。新旧アメコミスタイルの比較みたいな感じになった。
 カラーリングに関してはグレさんの場合、顔と目だけエロゲ塗りのクセが抜けてないので、ちょっと手を加えないと服装とのアンバランスさが物凄いことになるんですよね。
 というか今回はちょっと色が暗すぎるかもしれん。けど、まあこれはこれで。

 最近、ようやくデウスエクス(人間革命のほう)をプレイしはじめました。箱版。
 ソフト自体は随分と前から確保してあったんですが、一度プレイをはじめるとドハマリすることがわかりきってたんで、ずっと怖くてプレイできなかったんですよね。
 んで、案の定いま絶賛ドハマリ中です。アヘ顔ダブルピースです。テイクダウンで無双するのが楽しすぎる。けど、おかげでシャッガンが超いらない子に…あと経験値まわりのシステムが若干アンバランスな造りに思える。
 ハッキングは楽しいけど数多すぎ!2週目からはハッキングなしの縛りプレイでもしようかな。レイプ目でハッキング続けるアダムとか、なにこの。「はい…アダム、ハッキングします…」
 いまヘンシャにいるけどマネージャーの説得失敗&バーテンダーの依頼失敗でなんか詰んだっぽい。アヘェ。
2012/08/18 (Sat)07:06


 スタルカー小説のナターシャを描きました。
 じつは身長を高くするか、低くするかで未だに悩んでたりする…まだ本文中に記述ないよね?
 最初はちっこいロリつるぺったんな予定だったんだけど、背が低いと装備品まわりの描写がタイヘンになるし(その場合、BDUはネームレスが加工した一品モノということに)、イラストなんかでも相対的に銃をデカく描かなきゃならなくなるし。
 それにあんまり似たようなキャラ造形ばっかりってのもさすがにアレなんで、ナターシャに関してはモデル体系目指してもらってもいいのかなー、なんて。タッパあってもつるぺったんなのは変わらないけど。
170  171  172  173  174  175  176  177  178  179  180 
カレンダー
10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
最新CM
[11/25 グレアム@店仕舞い]
[11/20 ドンさん(ひさしぶり)]
[05/09 グレアム@サバイバー]
[05/07 ななしさん]
[04/15 グレアム@スレイヤー]
プロフィール
HN:
グレアム・カーライル
性別:
非公開
バーコード
ブログ内検索
Admin / Write
忍者ブログ [PR]