主にゲームと二次創作を扱う自称アングラ系ブログ。
生温い目で見て頂けると幸いです、ホームページもあるよ。
http://reverend.sessya.net/
2016/12/24 (Sat)10:23
どうも、グレアムです。そろそろElona Plusの記事はカテゴリ分けしたほうがいい気がしてきた。というわけで、今回もElona Plusのおはなしですよ。クリスマス?知らんなぁ…
森タイプのネフィアを攻略中、視界を確保するために壁を掘り進んでいたらドングリというアイテムを入手。これはPlusにて追加されたもので、アピの実と同タイプの食料らしい。重量0.01sと超軽量で、100個所持していても1sにしかならないという超優良なアイテムなのだ。腹が減ったら調理してもいいし、ジュースにしてガブ飲みするのもいい。
森タイプのネフィアの壁を破壊すると割と頻繁に入手できるので、とりあえず森を漁ってドングリ食ってれば生き残れるぜ!という、それなんていうCataclysm: DDAな状態に。
またドングリ以外にも、換金アイテムである黄金ドングリや、食べることで運に経験値が入る四つ葉のクローバーなどが稀に出現することがある。
稀と言ってもそれほど出現率が低いわけではなく、体感だと、これらを目的に採掘していても心が折れない程度にはそこそこの頻度で入手できるという印象。そもそもドングリ自体が優良アイテムだし、森ネフィアの採掘はけっこうオイシイのではないかと思う。
とりあえず四層からなる不帰の森をすべて更地にしたところ、ドングリ600個、黄金ドングリ30個、四つ葉のクローバー10個ほどを入手できた。
黄金ドングリは出現が稀とはいってもそれほど高く売れるわけではあるまい、せいぜい500gp程度だろうと高を括っていたのだが、いざ換金してみたらステーキと同じくらいの値段で売れてビックリした。
もっとも黄金ドングリは軽量ゆえ、すぐに売ってしまうよりも、いざというときの換金用として携帯しておくのが良いかもしれない(不用意に大金を持ち歩いていると多額の税金を取られることだし)。間違えて食べてしまっても泣かない。
そもそもいままで壁掘りなぞにまったく縁がなかった俺が、なぜいまさらマインクラフトばりの採掘をしているのかといえば、演奏依頼中にあらかじめ壁を破壊して視界を通しておくと有利になるからだったのだ。
採掘は鍛えると壁を掘るのに1ターンかからなくなるので、速度さえ上げていれば、その程度の手間は充分に見返りがあるのだ。
ついでだが、演奏依頼中、カルマを下げずに観光客や貴族の子供を殺害する方法を発見したので記しておく。
どうやら毒によるダメージで死亡した場合は殺害扱いにならないらしく、こちらが毒薬を投げつけた場合でもそれは同様らしい。
つまり、ノックアウト攻撃で相手のHPを極限まで減らしておき、その後に毒薬を投げつけて殺せば、ノーリスクで宝石類や財布等がガッポガポ手に入るのである。入れ食いなのである。
これは手加減のフィート(ノックアウト攻撃が可能になる)が追加されたPlusならではの戦術だ。
第二部へ移行してからも、主な活動の場はノースティリスのままである。
里心がついているから…というのはともかく、なんか、サウスティリスって演奏依頼が全然来ない気がするんだよねぇ…気のせいかな?あとは自宅がパルミア近郊にあるので、サウスティリスで活動していると若干不便を感じることはある。
とりあえず潜在ポーションやら買い漁りつつ演奏依頼をこなしたり投資しているうちに魅力がダントツで上がってしまって困ったワン。期せずして商人プレイになりつつある今日この頃。Skyrimの自称商人のトカゲよりずっと商売してますよ。
それと現在、ペットを奴隷商人に売ったときの値段のリストを作成中です。そこいらのモンスターを片っ端から支配の魔法で誘拐して売り飛ばし、価格をメモ帳に記録する日々。
ふと思ったのだが、街の子供や乞食を育てるプレイも面白いかもしれんね。今さらやる気はないけど。
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2016/12/22 (Thu)20:53
どうも、グレアムです。
今回はElonaのカジノにおける戦術の覚え書きのようなものを書いていきたいと思います。俺がプレイしているのはPlusですが、基本的な戦術についてはオリジナル版や他ヴァリアントでも通用すると思うので。
本当に基本的なことしか書いてないので、人によっては「この程度の当たり前のことをいまさらクドクドと…」と思われるかもしれませんが、そういうものだと思って流してください。
言うまでもなく、カジノに挑戦する場合は幸運の日(運+777)を狙ったほうが良いと思われます。
全般的に言えることは、「相手(親)の手札をよく見る」ということ。
ブラックジャックは手札の合計が21になることを目指すゲームですが、場合によってはその限りではなくなることもあります。僅かでも勝率を上げるために、親の手札をよく見てCPUの思考パターンをある程度把握することが大切です。
*勝ちやすいパターン*
この状況で親が勝つには二枚目がAでなければならないが、そもそも二枚目がAの場合は三枚目を引く必要がない(二枚目の時点で21になっているはず)。親は確実にバーストしているので、こちらはどんなに安い手でも確実に勝てる。所謂ボーナスラウンド。
親が手札を多く引いている状態で、最後が絵札だった場合はバーストしている可能性が高い。
ただしこんな手札で二枚目が2、合計21というクソみたいな勝負を仕掛けてくることもあるので、油断はできない。
この場合、親の手は最大でも15、せいぜい14が関の山なので、こちらが15以上の数字であれば確実に勝てる。これもほぼボーナスラウンドに近い。
*勝ちにくいパターン*
おそらく親の二枚目は絵札、ないしA(合計20か21)と考えたほうがいい。運がよければ雑な数札だったりするが、あまり期待はしないほうがいいだろう。こちらも20か21を狙うしかなく、難易度が高い。
親の合計は12~21の間。こういうのが一番判断に困る。絵札は数が多いので二枚目が10である可能性は高く、また二枚目が低い数字だった場合は四枚目を引いている可能性が高い。
もっとも、二枚目が低い数字という舐めた手札である可能性もなくはない。この場合は親の二枚目が2で合計が13という、非常にやる気のない手札だった。ただ、そういう幸運にはあまり期待しないほうがいいだろう。
このパターンが来た場合、親はほぼ確実に21である。クソゲー。
基本的に、親の伏せ札はその時点でもっとも高い(21に近い)数字であると考えたほうが良い。
*イカサマはいつ使う?*
ばれると勝負が放棄されるうえ、カルマまで下がるという、リスクが非常に大きいイカサマ。
基本的にはバーストしたときに悪あがきで使うものだが、個人的には以下のような状況でこそ効果を発揮するものだと考えている。
あまり知られていないが、イカサマは二枚目の時点から可能である。
一枚目がAだった場合、二枚目を交換して21を狙うのは悪い手ではない(先述のように、絵札は数が多い)。もちろん連勝数が重なっている場合は無理に狙う必要はないが…
*チップを複数枚賭けるメリットは?*
Elona Plusにおいてはチップを一度に5枚、20枚と賭けることで景品の質が上がる、と言われている。
奇跡や神器装備が出やすいほか、五連勝の時点でエーテル抗体のみならず書き込む名刺、信仰の巻物が手に入る(可能性がある)など、たしかに1枚づつ賭けるよりは良いものが手に入りやすいようだ。
ただしそれが、1枚賭けでエーテル抗体が手に入る…という点を差っ引いたうえでメリット足り得るかどうかは微妙なところ。少なくとも四連勝以上しないと話にならない、という点に変わりはなく、20枚賭けを一回プレイするのと、1枚賭けを二十回プレイした場合にどちらの方がより良い景品が手に入るかというと…
またこちらが20枚賭けていようとも、相手は平然とインチキ臭い手で勝ってくるため、リロードを駆使するにせよ、あまり精神的に宜しいシロモノではない。
そもそもカジノは効率良く稼ごうとすると頭が禿げるクソ仕様なので、1枚賭けで五回に一回は抗体が手に入ればいいかな…程度の意識でプレイするのが丁度良いと思われる。
20枚賭けで入手できる潜在能力のポーションについては、魔法店に投資したうえでリロードしたほうが遥かに精神的負担は少なく済むだろう。
2016/12/20 (Tue)00:39
どうも、グレアムです。Elona Plus、第一部をクリアしました。
個人的にはそれほど急いで第二部を進めたいわけではなかったんですが、APがストック上限の2000まで溜まってたっていうのと、溜まった音楽チケットをどうにかしたかったので已む無く。
ゼーム相手はそれほど苦戦しませんでした。その後に出現したオルフェ、いったいどれだけ強いのかと思い、牽制のつもりで零の間撃を放ったら一発で死んで逆にこっちが驚いた。モーンブレイドは…現環境では使い途がないなあ。ローランの少女を育てていたら大活躍だったんだろうけども。
ぶっちゃけボスよりも討伐依頼やアリーナで出てくるザコのほうが強いんじゃないかと思います…それほど深い階層までは潜ってないはずなんですが。
第二部へ移行すると強制的に三年が経過するというサプライズが。なにがサプライズだったかって、先刻入手したばかりのゼームとオルフェの肉がもう腐ってる(笑)どうやら三年の間、主人公は別の大陸で活動していたらしい。ふたたびノースティリスへ舞い戻ったPCはポートカブールから物語を再開することに。
ていうかヴァリウス失脚するの早くねぇ?オリジナルではどこまで描かれてたっけな。
とりあえず二部に移行してやりたかったことはAPと音楽チケットの消費。ということでまず、ルオザ難民キャンプのレオルドに会いに行きます。
個人的にAPフィートは微妙なものばかりだったので、今回のプレイではAP溜まったぶんだけ速度上昇とスキルボーナス獲得につぎ込む方針でいくことにした。
せっかくなので、使ってもいないAPフィートの感想を書いておきます。実際に使ってみたら滅茶苦茶強力だった、という可能性もなくはないので、あくまで流し読みする程度にしてください。
*底力&意地*
それぞれ残HPが減るほど有利になるフィート。だがElonaにおいてHPが低いまま戦闘を継続するというのは非常にリスキーであり、回復の手段もなしにそのような状態で戦い続けなければならないような状態に陥っていること自体、根本的に戦術を誤っている可能性がある。どうしてもこの二種のフィートに頼らなければ戦えないような状態というのは考え辛く、無理に戦うよりは回避や逃走を選ぶべきと思う。デメリットはないのであれば有利にはなるが、1500APを消費してまで取るべきか…という点が引っかかる。
*障壁*
MPを消費して被ダメージを無効化するフィート。魔法をまったく使わない純戦士系であれば有用足り得るが、そうでなければ地雷にしかならないと思われる。そもそもダメージと同点のMPを消費する、という点からして効率は最悪であり、多少なりと回復魔法を育てていれば、そちらを使ったほうが良いに決まっている。それでもこのフィートに助けられるような状況(一撃で致死ダメージを食らった、回復する暇がない等)であれば、そもそもそんな戦いは挑むべきではない。
個人的に「限定的な環境でしか効果を発揮しない能力」というのはあまり信用していないので、同様にAP技能も取得するつもりはないです。
ペットは…とりあえずユニーク化を目指すべきだろうか。もともとショボーちゃんは素のレベルが高くてAPを獲得しにくいので、まだそんなに貯まってないんですよね。
音楽チケットの使用目的は専らスピードリンクの交換です。
アーティファクトのベーラヤ・スメルチは強力で、これ一本あれば恐らく第三部クリアまで余裕でこなせる性能だと思うんですが、個人的にアーティファクトにはあまり頼りたくないので(せっかくOverdoseモードでプレイしていることだし)、今回は見送りです。
英雄チーズやマジックフルーツ、幸運のリンゴは…正直、それらと交換できるほど音楽チケットを溜めておきたくないです。だって重いんですもの!幸運のリンゴと交換できる50000枚まで所持してたら、それだけで50.0sになりますからね。どう考えてもこれ設定おかしいだろ(笑)
また第一部クリアと前後して、Plusの新機能であるアイテムの画像&テキスト差し替え(ガロクさんに頼んで変えてもらえる)を試してみました。
あくまでテスト的な運用ではありますが。
アダマンタイト製で本来は赤っぽい色なのですが、上の画像ではNo.1の染料で白く染めています。画像は自分でチマチマとドットを打って作りました。
ベースはH&K社製SL8、G36の民間用モデルです。狙撃銃というか、スポーターライフルですね。個人的にけっこう好きな銃です。俺が描いたやつはあんまり似てないですけどね。
ちなみにこれが元の画像
画像差し替えといえば、ペットに立ち絵を設定できる機能が追加されていますが、そもそもペットに話し掛ける機会自体がそんなにないので、そっちはひとまず保留です。
気が向いたらショボーちゃんの絵を描きたいなあとは考えてるんですけど。
そうそう、今回からElona Extenderという外部ツールを使用しています。
セーブデータに干渉しない範囲で便利機能を追加する(基本的にオリジナル用なので、各種ヴァリアント対応とはいえ独自要素が多いPlusでは上手く働かない機能も多い点に注意)もので、俺が導入した理由はMidi再生にGuruguruSMFを使用できるからです。
これのおかげで、オリジナル版からの不満だったMidi再生の不安定な部分が一挙に解消されました。無音部分がスキップされ曲が綺麗にループ再生されるほか、ツクール用のループ命令(CC#111)にも対応しています。
現在は主にノースティリスで使用されるBGM全般を差し替えてプレイしています(サウスティリスは全体的に曲が刷新されており、まだ耳新しいのでそのまま)。
おまけとして最後にパーティの現ステータスを貼っておきます。
2016/12/18 (Sun)11:34
2016/12/10 (Sat)15:09
どうも、グレアムです。Elona Plusの再プレイをはじめて約二週間、プレイ時間が早くも90時間を越えました。いや待て、ちょっとこれはやばいぞ…!
ゲーム内経過日数は290日、もうすぐ一年が経とうかというところ。メインクエストは三つの魔石を集めるところまで進めました。第二部以降もあることだし、さっさとマジ…レシマス攻略してしまおうかしら。ボスキャラ相手は全然苦戦しなかったしなあ。
ロイターの実験場よりアリーナのほうがよっぽどえげつないシロモノ出してくるってどうよ。
前回、ちょっとした気紛れでモー・ショボーを育てはじめたと書いたけど、最初は適当にちょっと強化して自宅待機させておくつもりだったのに、いつの間にかずっと連れ歩くようになっていました。
ただでさえPCより成長が早いのに、Overdoseモードのおかげか凄まじい速度で強くなりつつあります。
それというのも、こいつが…こいつがモー・ショボーでさえなければ…ッ!!これほどまでに愛着が湧かなかったものを…!!いったい、なんちゅうモンスターを追加してくれるんやAno犬はん……!!
∪・ω・∪<ニャーン!
ま、それはともかく。
いやーでもね、Plusのモー・ショボーの何が最高かって、「罵倒」持ってるんですよ。「目障りよ」「あら、悦んでるの?気持ち悪いわ」と言いながら風の刃で敵をナマス切りにしていくモー・ショボーさんを見ていたら興奮が止まりませんわん。俺を罵倒してくれ
とりあえず嫁ペットの装備はエーテル製で固めてます。軽いし速度上がるのでマジックユーザーにはピッタリなのです。というかエーテル装備って実質ペット専用だと俺は認識しているのですが。
後半になればエーテル病進行のデメリットも無視できるレベルになるとはいえ、吸血エンチャントが恐くて生き武器をLv.10以上に上げられないチキンハートな俺には恐れ多いのであります。
せっかくなので、現在の装備のリストを作ってみました。
ちなみに奇跡装備はすべて名前の巻物を使って銘を変更しており、PCはすべてカタカナ、ペットは和名で統一しています。また一部を除いて素材はすべて素材変化の巻物で変えており、色も染料を使って変えています。
まずはPCの装備から紹介。
【頭】この世ならざる羽帽子『ファントムエオン』
霊布製/耐酸・耐熱
DV+17/PV+0/重量0.2s
運勢・魔力・習得・筋力維持
魔力制御*/演奏*/自然鑑定*/戦術*
速度+5/魅力+8
睡眠・混乱無効
序盤に入手した、そこそこ無難な良品。
【首】透き通る装飾首輪『スターデッド』
硝子製/耐酸・耐熱
重量0.0s
速度・感覚維持
魔道具*/解剖学*/幻惑耐性**
速度+4
これも最初期に入手した装備。そのうち他の装備に変えるつもりで、霊布製に変えてもいない。いっそアルバレストでも装備しようかと思ったが、いまのところ感覚を維持できる装備がこいつだけという…
【背中】この世ならざるヴィンデールクローク『ゴースト・ブラッド』
霊布製/耐酸・耐熱
DV+31/PV+2/重量0.1s
運勢・意志維持
旅歩き*
速度+5
エーテル保護/盲目無効
これといって性能が良いわけでもないが、そもそも奇跡製のヴィンデールクロークを入手するのが困難なので(ヴィンデールクロークとオーロラリングは願いでも奇跡製の出現は稀な気がする)、おそらく今後もずっと使い続けるであろう。また買うととんでもなく高価なので、おそらくはリトル救出報酬で運良く見つけたときにリロードしまくるのが良品発掘の近道か。
【胴体】翼を折られし防弾服『アンデッドブルー』
翼鳥鱗製/耐酸・耐熱
DV+61/PV+49/重量1.1s
意志・器用・耐久・筋力維持
裁縫*/回避*/両手持ち*/魔法耐性*/混沌耐性****/音耐性*
感覚+5
窃盗防止/盲目無効
翼鳥鱗製の胴装備は重量が軽く、またDV・PV値が他の素材に比べて格段に高い。エンチャントには高い混沌耐性と窃盗防止がついており、それを除いても全体的に優良品。おそらくは最終装備になり得るだろう。
【利手】大地を揺るがす忍刀『レッドドッグ』
アダマンタイト製/耐酸・耐熱/生き武器(Lv.10)
4D10+17/貫通5%/命中+9/重量2.5s
隠密**/魔法耐性****
耐久+3
クリティカル****/魔法威力*****
はじめて入手した生き武器で、生存率を上げるため魔法耐性に特化させている。エンチャント付与の内訳は魔法耐性6回、クリティカル1回、魔法威力2回。あくまで物理攻撃は銃に頼るというスタイルを考慮したうえでのサポート用と割り切った。
【手】奇跡を呼ぶ忍刀『ウィザードボイス』
エメラルド製/耐酸・耐熱
4d8+8/貫通5%/命中+19/重量1.4s
速度・魔力・筋力維持
隠密**/神経耐性**
運+1
竜族特効*****/魔法威力*****+/睡眠無効
生き武器成長後にたまたま手に入った、凄まじく性能の高い忍刀。魔法威力上昇は累積せず性能の高いものが適用されるので、こいつがもっと早くに手に入っていたら生き武器に魔法威力はつけなかったのに…!!二刀流に最適化するため、羽の巻物を一回使って1.6sから1.4sに軽量化している。もともと接近戦を挑むつもりはないので、素材は入手したときのまま拘っていない。
【指1】この世ならざるオーロラリング『ワールドワン』
霊布製/耐酸・耐熱
DV+9/PV+1/重量0.0s
演奏*/魔道具**/盾*/音耐性**
速度+5/器用+2
悪天候の足止め無効
そこそこ優良なエンチャントがついているオーロラリング、というだけで十二分に合格点。すくつ潜りでもするなら戦闘特化用の指輪に換装する必要が出てくるかもしれないが、いまのところそういったプレイは想定していないためこれで充分。
【指2】《パルミア・プライド》
ミスリル製/耐酸・耐熱
DV+15/PV+5/重量0.5s
詠唱*/混沌耐性***/暗黒耐性***
運+15/速度+8/魅力+12
窃盗防止
言わずと知れたメインクエスト進行における報酬装備。今後これより強力な指輪が手に入る可能性もなくはないが、中途半端な性能のスピードリングなど装着するよりは有用であろう。
【腕】《火炎竜ヴェスダの篭手》
ミスリル製/耐酸・耐熱
DV+5/PV+30/重量1.2s
詠唱*/二刀流***/音耐性***/火炎耐性*****+
運+11/筋力+9
完全貫通****/混乱無効
こちらもElona屈指の優良な特別装備。
【腰】この世ならざる腰当『ボーン・ハート』
霊布製/耐酸・耐熱
DV+12/PV+2/重量0.3s
魅力・習得・器用・耐久維持
着衣水泳*/見切り*/混沌耐性***/冷気耐性**
速度+5/感覚+4/耐久+2
恐怖無効/テレポート防止
全体的に優良な装備なのだが、狙撃銃と魔法で戦うロングレンジの戦闘屋にとってテレポート防止がネックになってしまっている(テレポートで逃げつつ攻撃するチキン戦法が使えない)。できるなら他の装備に交換したいのだが、魅力を維持できる装備が他に(ry
【足】竜を統べしセブンリーグブーツ『サファイアダンス』
竜鱗製/耐酸・耐熱
DV+18/PV+6/重量0.6s
習得維持
料理*/魔力限界*/戦術**/冷気耐性*/火炎耐性*
習得+2
浮遊/ワールドマップの移動短縮*****+
浮遊つきの足装備というロマンチック(?)な装備。まともなエンチャントがついている奇跡製セブンリーグブーツというだけで合格点である。
【遠隔】大地を揺るがす狙撃銃『ナイトエーテル』
アダマンタイト製/耐酸・耐熱
1D86/貫通0%/命中-7/重量7.2s
首狩り**/音属性ダメージ***
見切り*
耐久+3
変異保護
音属性の追加ダメージも然ることながら、変異から保護するという珍しいエンチャントが付与されているのが特徴。ぶっちゃけ無くても困らないのだが、特別な装備という感じがしていいよね。追加ダメージで死んだときはエフェクトつきで爆散するのが素敵なのです。
【矢弾】赤く染まった弾丸『ホープデス』
ルビナス製/耐酸・耐熱
2D4+1/貫通0%/命中+22/重量6.0s
貫通弾(33発)/炸裂弾(14発)
生命力+3
特殊弾のなかでも有用な貫通弾と炸裂弾の装填数が多い、ということで愛用している弾丸。それぞれAP弾とアンダーバレル・グレネードと脳内補完しながらRPしています。もともと狙撃銃には命中率に下方修正がつくので、マグナム弾には切り替えにくいんですよねぇ…
続いて、ペットたるモー・ショボーの装備を紹介。まだ仲間にして日が浅いため、それほど厳選できていない。また装備部位数は標準的なヒューマノイド型のそれに準じている。
【頭】永遠なる魔法帽『記憶の闇』
エーテル製/耐酸・耐熱
DV+26/PV+3/重量0.4s
運勢・意志・習得・感覚維持
錬金術**/詠唱**/マナ限界***/採掘**/生化学*/読書*
速度+5
睡眠・混乱無効
ダメージ耐性は持っていないが、スキル上昇のエンチャントがモリモリついている。
【首】《乞食のペンダント》
鉄製/耐熱
DV+8/PV+0/重量0.2s
火炎耐性*
魅力+10
異物侵入防止/窃盗防止
おそらく誰もが序盤に入手すると思われる、乞食から入手できる特別装備。優良な結婚首輪を入手するまでの繋ぎでしかないため、酸で傷ついていても放ってある。
【背中】永遠なる防護外套『青をまといし幻術使い』
エーテル製/耐酸・耐熱
DV+23/PV+3/重量1.4s
習得維持
旅歩き*/中装備*/火炎耐性**
速度+5
うちのショボーたんは軽装備のため、実質火炎耐性と旅歩きのみか。可も不可もなく、あくまでも暫定的な装備。
【胴体】祝福された永遠なる綴り鎧『黒に染まる飛翔』
エーテル製/耐酸・耐熱
DV+33/PV+22/重量4.1s
習得・器用維持
速度+5
放射威力*****+/異物侵入防止
たしか祝福していると微弱に性能が向上したはずなので(わざわざ手間をかけるほどの数値ではなかったと思う)、いちおう記述してある。放射系の攻撃魔法*****+が非常に強力なので、基本的に重い綴り鎧をエーテル製にして無理に装備させている。が、ショボーたんの乱れ切り風と魔力の嵐は放射ではなかった気が…
【利手】防衛者のエーテルカットラス
エーテル製/耐酸・耐熱
3D8+8/貫通10%/命中+6/DV+5/PV+0/重量0.7s
着衣水泳**/電撃耐性***/冷気耐性*****/火炎耐性*
速度+5
混乱無効
モー・ショボーは近接戦闘はしない娘なので、完全にエンチャント目当ての装備。たしかカジノで当てたんだと思うが、そこいらの奇跡装備顔負けの優良な耐性装備として機能する。売る前に念のため性能を確認してビビッた逸品。
【手】稲妻のエーテルバックラー
エーテル製/耐酸・耐熱
DV+8/PV+3/重量0.9s
斧**/電撃耐性***
速度+5
物理ダメージ軽減*****+
これもカジノで当てたもの。高い電撃耐性に、最高レベルの物理ダメージ軽減効果がつくという恐ろしい性能を誇る。時として奇跡製より高品質装備のほうが優良であるという、Elonaの特徴を体現したような盾。
【指1】重き合金指輪『海竜の髭』
鉛製/耐酸
重量0.1s
速度・器用維持
軽装備**/火炎耐性***
速度+2
混乱無効
そこそこ優良な装備ではあるが、あくまで暫定装備。
【指2】海からもたらされし結婚指輪《鋼の災厄》
珊瑚製/耐熱
重量0.0s
速度・意志・習得・器用・耐久維持
射撃**/自然鑑定**/神経耐性***/電撃耐性**
速度+8/魅力+5/魔力+8
睡眠無効
神器装備かくあるべし、と言える優良装備。惜しむらくはこれをプレゼントしたのはショボーたんを仲間にしたばかりの頃で、真面目に育てる気がなかったため、耐酸コーティングはおろか最低限の防具強化すら施していないことである。そのうちもっと良い結婚指輪を入手して、こいつは飲み込んでもらうことにしよう。
【腕】永遠なる細工篭手『予言された愚者』
エーテル製/耐酸・耐熱
0D0+5/命中+8/DV+32/PV+5/重量0.5s
運勢維持
地獄耐性**
速度+5/意志+9/器用+5
浮遊
なにかと繊細なペットにとって、装備による浮遊効果の付与は極めて有り難い…のだが、そもそも鳥人種族は最初から浮遊しているような気もする。とはいえ能力上昇値が高く、地獄耐性もついているため普通に優良な装備である。
【腰】永遠なる腰当『夜明けの希望』
エーテル製/耐酸・耐熱
DV+12/PV+2/重量0.7s
運勢・速度・魔力・意志・習得・筋力維持
錬金術*/魔道具*/回避*/重装備-****/読書*/冷気耐性**
速度+5
重装備スキルがガタ落ちになるが、うちのショボーたんは軽装備なのでまったく問題ない。数多くの能力維持が有り難く、他のスキル上昇エンチャントもあって損はない。
【足】烈火のエーテルブーツ
エーテル製/耐酸・耐熱
DV+15/PV+1/重量0.3s
旅歩き**/火炎耐性*****+
速度+5/習得+3
烈火という接頭語の名に恥じぬ最高レベルの火炎耐性を持つ。これもカジノで入手したものだったか…ひょっとして、カジノで手に入る装備には良エンチャントがつく可能性が高い?
【遠隔】《シーナのパンティー》
シルク製/耐熱
1D47+4/貫通5%/命中+7/重量0.2s
幻惑属性ダメージ*****+
幻惑耐性*
魅力+10
異物侵入防止/時止め****/エーテル保護
困ったときのシーナのパンティー。てっきりシーナから入手できるものとばかり思い込み、パーティのたびにシーナを殺しまくっていたのも良い思い出である。稀に時を止めて相手を罵倒するショボーたんの勇姿を拝める。
とまあ、以上が現行の装備紹介になります。実際に書き出してみると滅茶苦茶面倒臭かった…
そういえば以前から気になっていたのだけれど、ElonaのMidi再生が不安定なのって解決策とかあるんだろうか。特にElona Plusは、以前のバージョンよりもBGMが再生されないケースが増えているような…
Direct Musicだからか?と思いMCIに変更したらゲーム進行に支障をきたすほどパフォーマンスが悪化して笑った。
Midiドライバ関連は、ちょっとでも明るい人はさっさとTiMidityとかに走ってしまうんですが、Direct Musicもけっこう良い音鳴らすんですよね。これはあまりElonaに関係ない話ですが。