主にゲームと二次創作を扱う自称アングラ系ブログ。
生温い目で見て頂けると幸いです、ホームページもあるよ。
http://reverend.sessya.net/
2017/02/06 (Mon)00:18
幸せになってはいけない者がいる。
女は愛を知り、幸せを知り、涙を失った。それが世界の危機を招いた。
女は愛する者の死を知り、涙を取り戻した。悲しみの涙が世界を救った。彼女に幸福は許されない。
これはそんな、ちょっぴり悲しいお話だ。
どうも、グレアムです。いまさら新生Shadow warriorなんぞをプレイしておりました。
Web上に存在する紹介記事は右を見ても左を見ても「間違った日本観!バカゲー!」みたいな代物ばっかりですが、普通に堅実な作りの真っ当なFPSでございました。別にこんなもん、バカゲーでもなんでもない。褒めてるんですよ、これ。
たんにモダン・テイストで作り直しただけではなく、本作はオールドスクールFPSの血流をきっちりと受け継いでおり、それが数多くのシークレット、ちょっとわかりにくい進行など、あまり手放しに褒められない形で表出している。が、「最近のゲームは…」なんて面倒くさいことを言っちゃうオッサンゲーマーは、こういう部分にケチをつけてはいかんのだ。
意外とストーリーが面白く、きちんと物語でも魅せようとしている部分は製作スタッフの真摯さを感じ取ることができる。ぶっちゃけ中盤以降はゲームプレイが微妙にダレてくるのだが、俺は話の先を見たいがために中断することなくプレイを続けてしまった。
ロー・ワンとホージのユニークな掛け合いが素晴らしいですね。ともすれば敵になりかねない、利害関係のみで手を結んでいる油断ならない仲。なんだけど、内心ではもうすっかり互いを信頼しちゃってるという…バディものというか、こういう男同士の友情、絆みたいなのに俺はちょっと弱いんですよ。安易な救いを用意せず、シリアスに話を纏めたのもグッド。悲しいけどね…
もし俺が女だったらロー・ワンxホージ本の一つでも描いているところだが、生憎と男なので描かない。
クリア後はタイトル画面のBGMをずっとループして聞いてました。他のBGMはそうでもないんだけど、このタイトル画面のBGMだけやたらとかっこいい。
2はだいぶテイストが違うらしく、広大なMAPを自由に動き回れる…ということでゲームプレイ部分は非常に興味が沸くのですが、でもホージはもう出ないよなあ…という点が非常に気になるのでございました。
ロー・ワンとホージ、善人ではないけど善いヤツ。やっぱり俺はこのコンビが好きだ。
そういえば殺し屋姉妹が思わせぶりなことを言ったまま退場しちゃいましたよね。てっきり戦闘イベントあると思ってたんですが、あれは残念至極。ジラとの直接対決がカットシーンで済まされてしまうのも…QTEくらい用意してるもんかと思いましたが。
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2017/01/31 (Tue)22:27
どうも、グレアムです。
Elona Plus、ようやくPCのレベルが100に到達したぞー!ということで、今回はPCとペットのステータス&装備、現時点での各種統計データを公開します。
…じつは100に到達したのはけっこう前なんだけど、せっかくだからイラストを描こうと思ったらこれが思いの外時間がかかってしまって現状に至るという…そのおかげで最近Elona Plusに触れてません。でも今回の記事を書き終えたらまたプレイを再開するんだ!
そろそろ第二部のメインクエストを進めてもいいかもしれない。
プレイヤーキャラ
名前:クレイブ
異名:暁に染まる魂
種族:トランスヒューマン(ジューア)
性別:男性
職業:ガンスリンガー(機工兵)
年齢:22歳
身長:183cm
体重:68kg
INIT:347/70
AP:232(7076)
レベル:100
信仰:機械のマニ
所属:戦士ギルド
HP:13303
MP:9666
SP:356
DV:334
PV:278
生命力:123(120)
マナ:98(98)
狂気度:0
速度:835(632)*濡れ状態
名声:172929
カルマ:0
幸運:336(277)
筋力:348(296)
耐久:544(472)
器用:547(462)
感覚:589(481)
習得:469(419)
意志:616(557)
魔力:404(359)
魅力:704(627)
武器1:4d10+118 x16.2 命中:410%
武器2:4d8+109 x16.2 命中:394%
射撃:1d86+107 x25.1 命中:528%
軽減:87%+16d11 回避:1188%
戦術:144.300
重量挙げ:206.100
両手持ち:80.000
治癒:424.140
採掘:257.260
盾:160.060
重装備:53.080
中装備:318.720
工作:110.740
鍵開け:116.780
二刀流:123.060
軽装備:100.880
回避:398.940
罠の知識:96.880
裁縫:113.080
宝石細工:125.880
窃盗:197.300
隠密:293.960
探知:126.660
自然鑑定:144.900
釣り:115.540
見切り:407.000
射撃:151.960
読書:162.200
生化学:155.060
解剖学:133,900
暗記:206.160
錬金術:144.320
栽培:112.160
料理:159.660
魔力の限界:436.860
信仰:116.740
心眼:160.900
乗馬:48.920
瞑想:394.700
詠唱:220.760
魔道具:128.880
魔力制御:114.120
交渉:183.120
投資:685.800
演奏:201.740
旅歩き:105.020
着衣水泳:137.360
長剣:84.820
斧:87.600
格闘:106.780
鎌:57.480
鈍器:67.000
槍:55.420
杖:58.740
短剣:154.180
弓:67.620
クロスボウ:79.160
投擲:102.140
銃器:200.020
火炎耐性:素晴らしい耐性(*****+)
冷気耐性:素晴らしい耐性(*****+)
電撃耐性:強い耐性(**)
暗黒耐性:強い耐性(**)
幻惑耐性:普通の耐性
毒耐性:強い耐性(**)
地獄耐性:素晴らしい耐性(*****+)
音耐性:素晴らしい耐性(*****)
神経耐性:素晴らしい耐性(*****+)
混沌耐性:素晴らしい耐性(*****+)
魔法耐性:素晴らしい耐性(*****+)
あなたは幸運の女神の寵愛を受けている
あなたは猫よりも速い(速度+10)
あなたの防御は鋼のように固い(PV+15)
あなたは闇の中で生活できる(暗黒耐性強化)
あなたには毒に強い免疫がある(毒耐性強化)
あなたの持久力は恐ろしい(スタミナ上昇)
あなたは鉄のような皮膚を持っている(PV+9)
あなたの関節は驚くほどしなやかだ(器用+9)
あなたの傷は瞬く間にふさがる(自然治癒強化)
あなたの脚は理想的な形をしている(速度上昇)
あなたの腕は筋肉の塊だ(筋力+9)
あなたの声は全てを魅了する(魅力+10)
あなたの脳は完璧な機械だ(暗記+8)
あなたは魔法に耐性がある(魔法耐性強化)
あなたの鼓膜は厚い(音耐性強化)
あなたの血は滾っている(火炎耐性強化)
あなたの皮膚には霜が付いている(冷気耐性強化)
あなたは非伝導体だ(電撃耐性強化)
あなたは鷹の目をしている(感覚+10)
あなたは仲間を一時的に強くできる
あなたは人肉を食べることに抵抗がない
あなたの祈りは呪いの言葉を掻き消す
あなたは独りの方が行動しやすい(単独時に速度+20)
あなたには追加の成長ボーナスが与えられる
装備重量:20.9s(中装備)
【頭】この世ならざる羽帽子『ザ・スカル』+10
霊布製/耐酸・耐熱
DV+17/PV+0/重量0.2s
速度・習得維持
演奏**/魔法耐性****
速度+5/習得+2
透明視/毒・麻痺無効
【首】この世ならざる護符『リング・オブ・ソルジャー』+10
霊布製/耐酸・耐熱
DV+15/PV+0/重量0.0s
運勢・器用維持
釣り*/採掘*/投資*/神経耐性*****
速度+4/魔力+5/感覚+4
【背中】この世ならざるヴィンデールクローク『ゴースト・ブラッド』+10
霊布製/耐酸・耐熱
DV+31/PV+2/重量0.1s
運勢・意志維持
旅歩き*
速度+5
エーテル保護/盲目無効
【胴体】翼を折られし防弾服『アンデッドブルー』+10
翼鳥鱗製/耐酸・耐熱
DV+61/PV+49/重量1.1s
意志・器用・耐久・筋力維持
裁縫*/回避*/両手持ち*/魔法耐性*/混沌耐性****/音耐性*
感覚+5
窃盗防止/盲目無効
【利手】大地を揺るがす忍刀『レッドドッグ』+10
アダマンタイト製/耐酸・耐熱/生き武器(Lv.10)
4D10+17/貫通5%/命中+9/重量2.5s
隠密**/魔法耐性****
耐久+3
クリティカル****/魔法威力*****
【手】奇跡を呼ぶ忍刀『ウィザードボイス』+10
エメラルド製/耐酸・耐熱
4d8+8/貫通5%/命中+19/重量1.4s
速度・魔力・筋力維持
隠密**/神経耐性**
運+1
竜族特効*****/魔法威力*****+/睡眠無効
【指1】この世ならざるオーロラリング『ワールドワン』+10
霊布製/耐酸・耐熱
DV+9/PV+1/重量0.0s
演奏*/魔道具**/盾*/音耐性**
速度+5/器用+2
悪天候の足止め無効
【指2】この世ならざる指輪《シャドウ・ミストレス》+10
霊布製/耐酸・耐熱
DV+0/PV+0/重量0.0s
魅力・意志・感覚維持
地獄耐性*****+/冷気耐性****
速度+5/耐久+12
麻痺無効
【腕】《火炎竜ヴェスダの篭手》+10
ミスリル製/耐酸・耐熱
DV+5/PV+30/重量1.2s
詠唱*/二刀流***/音耐性***/火炎耐性*****+
運+11/筋力+9
完全貫通****/混乱無効
【腰】この世ならざる腰当『ボーン・ハート』+6
霊布製/耐酸・耐熱
DV+12/PV+2/重量0.3s
魅力・習得・器用・耐久維持
着衣水泳*/見切り*/混沌耐性***/冷気耐性**
速度+5/感覚+4/耐久+2
恐怖無効/テレポート防止
【足】竜を統べしセブンリーグブーツ『サファイアダンス』+10
竜鱗製/耐酸・耐熱
DV+18/PV+6/重量0.6s
習得維持
料理*/魔力限界*/戦術**/冷気耐性*/火炎耐性*
習得+2
浮遊/ワールドマップの移動短縮*****+
【遠隔】雷鳴をもたらす狙撃銃『ナイトエーテル』+10
アダマンタイト製/耐酸・耐熱
1D86/貫通0%/命中-7/重量7.2s
首狩り**/音属性ダメージ***
見切り*
耐久+3
変異保護
【矢弾】赤く染まった弾丸『ホープデス』
ルビナス製/耐酸・耐熱
2D4+1/貫通0%/命中+22/重量6.0s
貫通弾(33発)/炸裂弾(14発)
生命力+3
あなたの装備は透明な存在を見ることを可能にする
あなたの装備は毒を無効にする
あなたの装備は麻痺を無効にする
あなたの装備はアイテムを盗まれなくする
あなたの装備は盲目を無効にする
あなたの装備はエーテルの風からあなたを保護する
あなたの装備はクリティカルヒットの機会を増やす
あなたの装備は魔法の威力を高める
あなたの装備は竜族に対して強力な威力を発揮する
あなたの装備は睡眠を無効にする
あなたの装備は雷雨と雪による足止めを無効にする
あなたの装備は完全貫通攻撃発動の機会を増やす
あなたの装備は混乱を無効にする
あなたの装備は恐怖を無効にする
あなたの装備はテレポートを妨害する
あなたの装備はあなたを浮遊させる
あなたの装備は速度を上げ、ワールドマップでの移動時間を短くする
あなたの装備はあなたを変異から保護する
フェザー Lv.176 消費MP:72(4008)
鑑定 LV.337 消費MP:353(1623)
帰還 Lv.115 消費MP:138(2151)
魔法の地図 Lv.187 消費MP:221(3216)
物質感知 Lv.157 消費MP:144(2828)
沈黙の霧 Lv.157 消費MP:156(1675)
インコグニート Lv.155 消費MP:233(1619)
集中 Lv.165 消費MP:91(5365)
知者の加護 Lv.165 消費MP:186(3131)
ジュアの癒し Lv.288 消費MP:803(1173)
癒しの手 Lv.189 消費MP:156(828)
清浄なる光 Lv.149 消費MP:100(2301)
解呪 Lv.176 消費MP:241(4304)
聖なる盾 Lv.173 消費MP:70(4188)
リジェネレーション Lv.215 消費MP:145(1262)
属性保護 Lv.153 消費MP:97(1779)
加速 Lv.182 消費MP:202(1575)
英雄 Lv.159 消費MP:88(4756)
ホーリーヴェイル Lv.145 消費MP:125(1228)
復活 Lv.116 消費MP:60(1850)
契約 Lv.158 消費MP:162(1529)
テレポートアザー Lv.108 消費MP:10(1773)
神託 Lv.253 消費MP:150(1839)
魔法の矢 Lv.175 消費MP:52(2060)
アイスボルト Lv.171 消費MP:82(5638)
モンスター召喚 Lv.181 消費MP:118(1238)
氷結の波動 Lv.179 消費MP:123(2273)
願い Lv.423 消費MP:7992(112)
鈍足 Lv.143 消費MP:69(3757)
脆弱の霧 Lv.141 消費MP:58(2721)
元素の傷跡 Lv.151 消費MP:100(2206)
ドア生成 Lv.127 消費MP:15(552)
メテオ Lv.143 消費MP:1180(1666)
支配 Lv.347 消費MP:1469(1202)
魔術師の収穫 Lv.148 消費MP:262(1014)
ペット
名前:《モー・ショボー》
種族:鳥人
性別:女性
職業:プリースト
年齢:17歳
身長:161cm
体重:37kg
INIT:800/152
AP:183(2547)
レベル:92
信仰:癒しのジュア
所属:戦士ギルド
HP:11969
MP:18275
DV:307
PV:297
生命力:90(90)
マナ:100(100)
狂気度:0
速度:703(389)*濡れ状態
カルマ:0
幸運:60(50)
筋力:700(566)
耐久:698(579)
器用:893(741)
感覚:732(610)
習得:998(828)
意志:641(530)
魔力:1053(871)
魅力:941(772)
武器1:1d18+127 x49.3 命中:697%
射撃:1d47+121 x35.7 命中:786%
軽減:88%+18d11 回避:1107%
戦術:361.240
重量挙げ:487.160
両手持ち:296.040
治癒:700.400
採掘:308.520
盾:352.280
重装備:302.480
中装備:310.560
鍵開け:295.320
二刀流:291.480
軽装備:593.960
回避:340.120
罠の知識:304.360
裁縫:620.600
宝石細工:279.320
窃盗:787.080
隠密:626.840
探知:320.280
自然鑑定:283.800
釣り:322.920
見切り:318.600
射撃:296.360
読書:1158.120
生化学:316.280
解剖学:382.680
暗記:1079.160
錬金術:601.000
料理:575.960
魔力の限界:291.400
信仰:311.120
心眼:409.480
乗馬:296.760
瞑想:1039.560
詠唱:589.080
魔道具:617.040
魔力制御:469.880
交渉:285.000
投資:1861.320
演奏:790.920
旅歩き:358.120
着衣水泳:377.880
長剣:296.120
斧:299.000
格闘:310.240
鎌:297.880
鈍器:305.840
槍:287.480
杖:298.120
短剣:295.800
弓:298.120
クロスボウ:294.920
投擲:374.440
銃器:295.640
火炎耐性:素晴らしい耐性(*****+)
冷気耐性:素晴らしい耐性(*****+)
電撃耐性:素晴らしい耐性(*****+)
暗黒耐性:素晴らしい耐性(*****+)
幻惑耐性:普通の耐性(*)
毒耐性:素晴らしい耐性(*****+)
地獄耐性:素晴らしい耐性(*****+)
音耐性:耐性なし
神経耐性:素晴らしい耐性(*****+)
混沌耐性:強い耐性(**)
魔法耐性:素晴らしい耐性(****)
装備重量:10.4s(軽装備)
【頭】永遠なる魔法帽『記憶の闇』+6
エーテル製/耐酸・耐熱
DV+26/PV+3/重量0.4s
運勢・意志・習得・感覚維持
錬金術**/詠唱**/マナ限界***/採掘**/生化学*/読書*
速度+5
睡眠・混乱無効
【首】神殺しの結婚首輪『悦楽の深遠』+10
オブシディアン製/耐酸・耐熱
DV+0/PV+0/重量0.0s
魅力・耐久維持
重装備*/解剖学*/混沌耐性**/地獄耐性*****/冷気耐性***/火炎耐性*
意志+5/器用+4
睡眠無効
【背中】祝福された永遠なる外套《光を求める教皇》+10
エーテル製/耐酸・耐熱
DV+33/PV+3/重量1.2s
運勢・魅力維持
罠の知識***/回避**/軽装備**/隠密**/地獄耐性***/暗黒耐性***/電撃耐性****
速度+5/習得+5
恐怖・盲目無効
【胴体】祝福された永遠なる綴り鎧『黒に染まる飛翔』+10
エーテル製/耐酸・耐熱
DV+33/PV+22/重量4.1s
習得・器用維持
速度+5
放射威力*****+/異物侵入防止
【利手】奇跡を呼ぶ杖《罪を背負いし雪月花》+10
エメラルド製/耐酸・耐熱
1D18+6/貫通0%/命中+15/DV+7/PV+0/重量2.1s
盾**/瞑想**/魔法耐性****/神経耐性**/暗黒耐性****
筋力+7
竜族特攻*****+/異物侵入防止/混乱無効
【手】永遠なる小盾『愚者の螺旋』+10
エーテル製/耐酸・耐熱
DV+11/PV+3/重量0.9s
筋力維持
瞑想**/斧**/毒耐性*****+/電撃耐性***
速度+5/筋力+12
物理ダメージ軽減*****+/麻痺無効
【指1】重き合金指輪『海竜の髭』
鉛製/耐酸
重量0.1s
速度・器用維持
軽装備**/火炎耐性***
速度+2
混乱無効
【指2】海からもたらされし結婚指輪《鋼の災厄》-1
珊瑚製/耐熱
重量0.0s
速度・意志・習得・器用・耐久維持
射撃**/自然鑑定**/神経耐性***/電撃耐性**
速度+8/魅力+5/魔力+8
睡眠無効
【腕】氷結のエーテルライトグローブ+10
エーテル製/耐酸・耐熱
0D0+0/命中+2/DV+10/PV+2/重量0.1s
意志維持
窃盗**/冷気耐性*****
速度+5
【腰】永遠なる合成腰当『予言の夜』+10
エーテル製/耐酸・耐熱
DV+22/PV+3/重量0.5s
魔力・耐久維持
魔力制御*/料理*/栽培**/中装備**
速度+5/筋力+2
クリティカル回避*****+
【足】永遠なる履物《静かなる人形》+10
エーテル製/耐酸・耐熱
DV+11/PV+1/重量0.2s
速度・感覚維持
詠唱***/戦術**/読書**/神経耐性****/火炎耐性*****+
速度+9/耐久+4
恐怖無効
【遠隔】《シーナのパンティー》+6
シルク製/耐熱
1D47+4/貫通5%/命中+7/重量0.2s
幻惑属性ダメージ*****+
幻惑耐性*
魅力+10
異物侵入防止/時止め****/エーテル保護
統計データ
アリーナのチャンピオン Rank.1
給料:約5544GP ノルマ:19日以内
全てのペットの王 Rank.1
給料:約4851GP ノルマ:59日以内
ネフィアを統べる者 Rank.1
給料:約8316GP ノルマ:37日以内
イルヴァの楽園 Rank.1
給料:約4158GP
マダム好みの有権者 Rank.42
給料:約725GP ノルマ:29日以内
ギルドの重役候補 Rank.12
給料:約660Gp
EXバトル:勝利0回 最高Lv.0
給料:合計43025GP
請求書内訳
人件費:約436GP
運営費:約5000Gp
税金:約37547GP
合計:42983GP
未払い請求書一枚
最深攻略階層:175階相当
ネフィア制覇数:37
殺害数:34493
プラチナ総入手数:3308枚
依頼達成数:1483
世界移動距離:49228マイル
生産数
錬金術:54
大工:119
宝石細工:309
裁縫:131
最大通常ダメージ:102400
掘り壊した壁の数:39595
総睡眠時間:1985時間
経過日:462日
願い発生数:16
わが家への訪問客:37人
宝発掘回数:22
潰した盗賊団の数:15
アリーナ連勝数:113
Pアリーナ連勝数:112
決闘の経験:19
…とまあ、現況こんなカンジになっております。
速度の部分にわざわざ「濡れ状態」と表記してあるのは、ステータス計測時にたまたま雨が降っており、速度が着衣水泳の影響を受けていたためです。幸運の計測はElona Extenderの機能によるものです。
ちなみにPCの魔法は個人的に使うもののみを覚えるようにしており、現状で上に書いたものしか習得して(ストックが残って)おりません。万が一余計な魔法を覚えた場合(夢、不思議な巻物等)はすぐさまストックを使い尽くすことにしています。リストを短くしておきたいのです。若干几帳面なのです。これはこれで結構面倒臭いのだよな。
装備はまだ暫定部分も多いけど、それなりに良いものが揃ってきたかなーという感じ。今回のプレイでは最終的にアーティファクトを使わないようにしたいので、早いとこヴェスダの篭手に代わるものが欲しい(ペットの遠隔は生き弓が控えており、成長方針を決めるために他部位の装備を固めている最中)。
2017/01/23 (Mon)19:29
ガーンナさんはババアになっても、縦ロールおじゃる口調のままの優しいお婆ちゃんであってほしい。
どうも、グレアムです。謎の呟きから開始しつつ、今回もElona Plusのプレイ記です。
サウスティリスにて、いままでずっと保留にしていたメイド屋敷をようやく購入しました。
俺はべつにメイドに思い入れはないし、たかだか施設一軒買うのに200万GPも使えるかボケェと思っていたんですが、たまたま月末をメルカーンで過ごしていたときに200万の手持ちがあったので税金対策で購入。いろいろ便利なのはわかっているけど、一番の利点は帰還ポイントとして利用できることじゃないでしょうか。
一日一回利用できるヤカテクト像も有り難いですね。金額自体はともかく稀に小さなメダルが出てくることがあるので。まあ、ヤカ様像は見た目がちょっとオタク趣味過ぎるのでかっぱらって自宅に置く気はありませんが(そもそもあんまり自宅に戻らないし)。
バーテンダーやトレイナーなど役割を持つメイドのほかに中立NPCのメイドさんもいたので、ためしに支配の呪文を使ったら仲間にできてしまいました。
うぅわマジかよガーンナさんに貢いでアストラル光筆使って結婚しなくてもメイドを仲間にできるのかよ!と思ったけど、よく見たら外観が全然違う。なによりガーンナさん(というか自宅で雇えるメイド)の肩書きは「メイド」、メイド屋敷にいるメイドの肩書きは「メイドさん」だ。どうもこの二つは別種族扱いらしい。初期レベルも違う(メイドはLv.1、メイドさんはLv.10)。
ついでに地下室のG退治もこなしておきました。なんだろうね、Fallout 3とか3Dでリアルな動きされても別に「フーン」って感じですが、2Dでわらわら大挙して来られるほうが逆に「うわあ」ってなる現象に名前をつけたい。グロ描写なんかも3Dより2Dアートのほうが妙な生々しさがありますよね。
というか最初はGって文字の敵が出てくるだけだったんで「なんだギャグじゃねぇか」と思っていたら後でちゃんとリアルなのが出てきて吃驚した。
たぶんこいつらここでしか出てこなさそうな雰囲気だったので、全滅させる前に一体づつ確保しました。ついでにカード目的で結婚。
ラファエロおじさまは黒い悪魔も愛してくれるだろうか。
終末は闘技場で起こすと火は自動で消えるしエーテルの影響も受けないし二次被害も起きないので便利ではないかと思い試してみた。敵全滅後、召喚の魔法で呼び出したモンスターを相手に虚空さん譲りのラグナロクを振って終末発生。これ思ってたより発生率高いですね。確信犯的に使うなら手間がなくていいですけど、これ絶対普段使いできねえぞ。
でもって炎燃え盛るなかドラゴン相手に戦ってたんですが、う~ん…意外と美味しくないな、これ。ブレスの嵐を耐えつつドラゴンどもを倒していくが、思ったほど宝箱や肉を落とさない。どっちかっていうと戦闘経験値目当ての行為なのか?
ブレスといえば、ファイブ・ヘッド・ゴッドはたかだかLv.85なのになんであんなに強いのかという話。支配で仲間にしたらしたで能力落ちるっぽいメッセージが表示されるし。
まだ耐性装備が揃ってないし、タイマンだとちょっと勝てないかもしれない…と思っていたが、属性保護の魔法使うと格段にラクになりますね。地道に育てておいてよかったぜ。
街を巡っていると冒険者に出くわすことも多く、いちおう有用なアイテムを持っていないか確かめるために所持品を確認しているんですが、なかには恐ろしく酷い装備を身につけている輩もおりまして。
上の画像のやつは呪い装備一つに堕落装備一つを身に着けているのですが、この呪われた兜というのが魅力-20、堕落した手袋に至っては神経耐性弱化(*****)に意思-55という凄まじいデバフ効果を持っております。
というか、旅先で発見したものをそう何でもかんでも身につけるんじゃない。拾ったものをなんでも口の中に入れる子供か。
また第二部サブクエストのなかでも最難関と言われるエストーク討伐のため、犬神の森へ向かいました。前回の更新で「サブクエはだいたいやり尽くした」と書きましたが、けっこう見落としが多いですね…
たしかにこいつは強い、ファイブ・ヘッド・ゴッドのときみたく保護系魔法でガチガチに固めてれば楽勝だろうと思っていたんですが、さすがにそう簡単にはいきません。体力を減らしてもどういう手段でか回復してきやがるので、PCの火力だけでは倒しきれないかもしれなかったです。
…まあ、うちのモー・ショボーちゃんが魔力の嵐を連発すればあっという間に沈むんですけどね。
PCが一回の攻撃で1000与えられるかどうか(回避されることも多い)っていう局面で毎ターン5000ダメージ必中とかさすがに強さがチートじみてきた。乱れ切り風ですら1000ダメージ+出血とか凄いことになっている。
以前は「ステータス値だけならPCより上」などと生意気なことを書いてましたが、なんかもう今は普通にPCより強いんじゃないかって気がします。最初はタゲられないようPCが囮になりつつ戦わなければならないほどか弱かったというのに、いつの間にかこんなに強くなってしまって…
ペットアリーナのチーム戦で1VS9で戦わせても余裕で殲滅できる成長ぶり。頼もしくなったなぁ…
というか犬神の森って6階層まであるんですが、ここ子犬の洞窟みたいに階段で昇降するたびに構造が変わるんですよね。俺は几帳面な性格なんで、全部の階層の壁を全破壊して回りましたよ。6x2で計12階層ぶんの壁をッ!!
おかげでドングリとクローバーがやたら集まりましたが、クローバーは食べる前に運の潜在を回復させておかなきゃなあ…このところ卵があまり手に入ってない(魔法店の買い物で媚薬より潜在回復を優先させてる)ので、大型ピクニックバスケットを作れてないんですよね。迷子の子猫は狙って保護できるようなもんじゃないし。
一通り装備も揃っているし、スピードリンクは音楽チケットで交換できるので、現在は願いをクミロミの秘密の経験の取得に利用しています。
しかしなんですなあ、「クミロミの秘密の経験」っていう字面だけ見ると、クミロミ様自身のナイショな経験のことを指しているみたいで、なんというかこう背徳的な響きのある言葉ですよね。
...… …… ……
…うーん……
よかった、変なのが出てこなくて本当によかった。ネタ的にはあんまり面白くない結果ですけども。というかロミ様マジすんませんでした。
最後に恒例というか、現在のステータス公開。
ちょっとPCとペットの能力差が洒落にならなくなりはじめたので、主人が足手まといにならないためにも、このところPCの能力強化を主眼に置いてプレイしています。ハーブ飯も最近はPCに食べさせています。
そういえば11月は神々の休戦地で神降ろしのイベントがあるんだったか。マニ様に会いに行かなければ。
2017/01/15 (Sun)17:50
どうも、グレアムです。ボチボチElona Plusのプレイを続けています。
といっても、やってることといえば街を往復して買い物しつつ依頼をこなしてるだけなので、別に書くこともないというか…
いちおう第二部のサブクエストは一通りこなしたんですが、メインはガベラに会ったあたりでなんか面倒臭そうな感じがプンプン漂ってきたので絶賛放置中です。PCの速度が500を超えたので、AP使った強化を視野に入れると、さっさと第三部に移行したほうがいい気もする。
ただ俺は目的もなくひたすらキャラの強化をするとかいうプレイができない人間なので、目的意識を持ちつつエンドコンテンツ的な楽しみ方をするには主要なストーリーラインが進行中の(まだ先が長い)状態でないとモチベーションが保てないという。
アーティファクト合成とかは使えるようになると相当に便利なんだろうなあとは思うんですが…
たまにネフィアに潜ることもありまして、ドングリ&四つ葉のクローバー採取も兼ねて深度150くらいのネフィアに潜ったら、普段から召喚で呼び出して戦ってた連中からガンガンAPが取得できて驚いた。
Plusでは召喚で呼び出したモンスター相手の戦いは取得経験値が限りなく低くなるので、どれだけ強い相手と戦ってもまずAPが手に入ることはないんですよね。いままで支配目的で強敵を呼び出して戦うようなことを繰り返してたんで、「それだけ強い敵を倒しても最早APは手に入らぬか…」などと誤認してたんですが、実際はLv.100前後の相手でもバリバリAPが手に入ってちょっとビビリました。
特に最近はナイアーラトテップとかクトゥグアなんかが当たり前のように召喚できてたし、アリーナでも強力なユニークがこぞって出てくる有り様なので感覚が麻痺してました。なんかプレイ方法を間違ってる気がする。
APはPCの場合だと速度上昇のほかにスキルボーナス獲得がかなりオイシイんですが、ペットの場合は若干持て余し気味になりますね。
というのも以前書いた通り、ペットは金を持たせておけばスキル潜在を常に高い数値で維持できるので、わざわざAP消費してまで獲得するまでもないという。PCはレベルアップかプラチナコイン消費でしか上げられない(あと睡眠)のでね。
このところペットのモー・ショボーとPCのステータス差がかなり開いてしまったので、PCにもハーブ飯を食べさせるようになりました。ペットのほうが食事効果が高いからと思ってペットにばかり食べさせてたらPCの倍くらい強くなってて愕然としましたですよ。
あと潜在値を回復する大型ピクニックバスケットですが、あれ満腹状態でも問題なく使えるんですね。いままでPCとペットが両方とも空腹の状態でないと使えないと思ってたんですが、たまたま操作ミスして二人とも満腹のときに使っても特に嘔吐などのペナルティが発生しなかったので驚きました。たぶん、想定通りの動作ではないと思いますが…
作るのは手間かかりますが、速度と幸運の潜在が回復する数少ない手段なので材料さえ揃うなら積極的に作っていきたいところです。
買い物といえば、魔法店で「願いの魔法書」を入手できました。まさか存在しているとは思わなかった、初めて見るアイテムです。
願いの魔法は不思議の巻物で覚えたときに一回使ったきり(一度の使用でストック200が全消費された)なので、読書後(回数のストックは一回きりでした)に胸を弾ませながら魔法のメニューを開いたんですが…
成功率1%って…
Overdoseとはいえ一回の詠唱でレベルが400も上がっているのが驚きですが、これって事実上使えないも同然なのでは。たった1%のためにリロードするのも気が遠くなる作業すぎるし。
Lv.401でストック消費が20くらいなので、これは潜在がMAXの400%まで回復してから唱えて、ストック消費がギリギリまで小さくなってからダメもとで唱えまくるしかないんだろーなあ。
以前クルアルムのサブクエストで死亡確認されたと思われた抜け忍影羅ですが、どうもあれから無事に普通の女の子になれたようです。
あのクエストのあとから演奏依頼でそれっぽい人影がチラチラ見えてて気にはなってたんですが、なんとかあの修羅った状況を抜け出せたのか、あるいは頭領が情けをかけたのか…
ともあれサブクエで無闇に鬱展開を入れても仕方ないと思うので、このオチはありかと思います。あえてストーリーライン上で触れず、プレイヤーが探さなければ気づかない、見つけても特にフォローは入れない…というドライな演出ではありますが、しつこくやられるよりは逆にいいかもしれない。
倒しても特別なアイテムを落とすわけではなく、演奏依頼上でもユニークNPC扱いではないのも意図してのことだろうか。それこそ普通の市民というやつではあるが(装備品のラインナップは完全にニンジャだけど)。
就寝前の流血トレーニング、もといジュアの癒しを使った魔力限界への挑戦は双方のレベル上昇に伴い現在はMP-60000くらいまで耐えられるようになりました。たまにダイス目が悪くてはじけ飛ぶこともあるけど。
これやると意志があっという間にHopelessになりますね。おかげでスタミナの上昇著しく、演奏依頼やら何やらが格段にラクになりました。しかし、演奏依頼って難易度が上がっても特に報酬が良くなるわけではないんですね。
耐久は壁掘り、器用は窃盗、意志は魔力限界、魅力は投資でガンガン伸びるんですが、それ以外の基本能力が能動的に上げられないのはどうしたもんだろう。器用と感覚に関してはヴァルナ浴という手もなくはないんですが。
特に筋力が全然伸びないのが辛い。他が全部Hopelessなのに筋力だけGreatとか当たり前のように起きる。あと、魔力が意外と伸びにくい。
ラファエロおじさまのムツゴロウ王国化は順調に進行中。今度のキウイはちゃんとメスだぞ良かったな!
演奏依頼で結婚装備を盗みつつ嫁を貢ぎまくってたら、いつの間にかエーテル抗体が大量に手に入っていた。シリアスに考えればエーテル装備を使ったり、ヴィンデールクロークをもっとマトモな魔法耐性がつく装備に変更してもいいんだけど、なんとなく勿体無いのでそういうことは考えないようにしている。
いつの間にかペットが凄まじいまでに強くなってて、アリーナでもほとんど負けないようになっていた。そうそう、APが1000以上溜まったのでユニーク化してます。
そういえば演奏依頼でクソエレアから巻き上げた弓が生き弓に変化したんですよ。まさかの二つ目の生き武器。これはショボーちゃんに装備させるしかない。
基本的にモー・ショボーは魔法頼りで遠距離装備での攻撃をほとんど行わない(近接武器の使用は皆無)ので、魔法耐性特化に育てる予定です。ただ、実際に育てるのは他の部位の装備が揃ってからでいいかな。生き武器をLv.10くらいまで育てるのはそれほど難しくないし。なかったと思う。たぶん。
それくらい気長に構えてもいいほど生き武器は貴重なのです。
2017/01/09 (Mon)14:13
どうも、グレアムです。このところホリセで購入したHitman: Absolutionをプレイしてました。
本当はオータムセールで買う予定だったんですが、あのときは寝落ちして買いそびれたので。値引率が同じでよかったです本当に。
巷ではやたらと評判の悪いこの新生Hitman、個人的には全然アリです。滅茶苦茶楽しめました。フレンドいないと解除できない実績以外をすべて解除するくらい。
誤解を恐れずに言うと、Absolutionってそんなに言われるほど従来シリーズとかけ離れてるかな?と思った。少なくとも俺が遊んだ限りでは、それほどプレイ感覚が離れているようには思えなかった。批判されている部分も、旧シリーズに少なからず当て嵌まる部分が多いし…
ムービーは多いけど、少なくともステージ開始時のやつはバックグラウンドでデータを読み込んでるので、あれ無くしても暗転ロード画面に差し替わるだけだと思う。CoD4のブリーフィングみたいなもん。上手く工夫してるなあ、と感じた。
ストーリー展開は…47がまったくの私情で動いてるっぽいところは気になったけど、エンディング見た限りでは私情ではなく普通に任務だったっぽいんだよねえ。ダイアナがどういうつもりでヴィクトリアを助けたのかがわからないけど、あれも私情じゃなくてエージェンシーの指示だった可能性もありますよね。
エージェンシーが独走をはじめたトラヴィス一派を始末するためにダイアナと47を派遣したんだとすれば、今回の件は組織内部のお家騒動だったと見れなくもないわけで。巻き込まれたデクスターは不運だったね、としか。
そもそもダイアナがエージェンシーを裏切った、というのもトラヴィスの台詞でしかないので、実際に組織に被害を与えた云々もあんまり信用できないんですよね。もちろん、単にダイアナと47が私情で組織を離反したという可能性もありますが。
ヴィクトリアは良い娘ですよね。あの状況で不平不満の一つも言わないのは逆に違和感ありますが、それは別に良いとしましょう。むしろ話のキーポイントである彼女のキャラクターの掘り下げが希薄だったのが気になりました。
まあ本作の統合性が取れてない部分は、たんに複数脚本による弊害かもしれませんが。
あらすじだけを見たときはもっとウェットな展開になると思っていたけど、辛うじて47のキャラクターを崩すことのないギリギリの線に踏みとどまっていたと思います。
ローカライズはかなり良い出来でしたね。47演じるてらそまボイスは声に力が入りすぎることなく、冷酷すぎることもなく、47のクールなイメージを見事に再現していたと思います。脇役もみんな良い感じでした。
従来のシリーズではどういう行動を取ると敵に正体がバレるのか明確でない部分があり、幾らか感覚に頼らざるを得なかったんですが、今回はそれらがすべて視覚化されわかりやすくなりましたね。
旧シリーズでは変装してても当たり前のようにバレることが多々あった(特にSilent Assassin)ので、ブレンディングで回避という手段を追加したのは良かったと思います。まあ、一定時間視線に晒され続けると問答無用でバレるという仕様はいささか窮屈な気がしますが。
レベルデザインの思考の変化、新要素など、アプローチとしては悪くないんじゃないかなと思います。インスティンクトも、あれは別に47が超能力を持ったわけじゃなくて、達人的な勘をゲーム的に視覚化して表現してるだけなので、個人的に違和感はなかったです。
まあなんだかんだ言って本作を評価してしまうのは、ポイントシューティングの存在なんですが。これ一点のために他の欠点すべてを帳消しにしても良いくらい個人的にはハマリの新アクションでしたね。
とにかくポイントシューティングを使って多数の敵を一瞬で葬るのが楽しすぎる。快感すぎる。脳からいろんな物質がドバドバ出まくります。
たんに頭を一点狙いしてもいいし、両膝を撃って跪かせ、肩を撃ち抜いて仰け反ったあと頭部に弾丸を叩き込むといったサディスティックな殺害も可能。心臓に二発、頭に一発というモザンビークドリルも簡単にキマリます。
欠点といえば二挺拳銃のモーションが今一つなことくらい。旧シリーズみたいに横撃ちでも良かったんだがなあ。横撃ちなんてやるのは素人だけ、みたいなツマラナイ風潮を真に受けちゃったんだろうか。銃なんて当たればそれでいいのに。
個人的にはFalloutシリーズのV.A.T.S.をこのシステムでプレイしたいですね。
とりあえず本作は、旧作でも正面から乗り込んで敵を全滅させ、一般人が恐れ慄いている中を悠然と立ち去るみたいなことをやってた俺にはご馳走すぎる内容でした。
特にBlood Moneyでは一般人が銃を拾って反撃してくるせいで、それができなかったからね。あらかじめ銃を拾っておくにせよ、携帯弾数が上限になるとそれ以上拾えなくて無理だったし。
新作は旧作路線に戻ったらしいけど、ポイントシューティングは(Hitmanシリーズでなくてもいいから)何らかの形で継承してくれるといいなあ。