主にゲームと二次創作を扱う自称アングラ系ブログ。
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2017/09/24 (Sun)13:37
どうも、グレアムです。Day R Survival、現在は生存784日目にして移動距離36676km。トレードやクエスト攻略のためにマグニトゴルスク~ノボシビルスク間を行き来しています。
というかEngineer Rodkin関連のクエストが面倒臭すぎんよ。そもそも他の生存者キャンプ関連のクエストからして無闇にあちこち走り回る破目になるから燃料の消費が物凄いことになるし、キノコ取ってこいとか言われたときに限ってそのへんにゃあ生えてねーしよぉ!
そんなこんなで現在Kamazをノボシビルスクに置いてバイクで旅をしてるんですが、たかだか積載量400kgだと、もうほとんど何も持てませんねコレ。でもって燃料消費量はZIL-130の1/6以下にも関わらず、やっぱり途中で燃料が足りなくなって(そもそも持ち運べる燃料の量自体が少なかったこともあり)、ディーゼルに交換するはずだった石鹸を全部ガソリンに変える破目になるという。ちくしょうなんてこった。
それと、戦闘系のスキルはLv.30が上限のようですね。ガッデム!この程度じゃあ、Banditの拠点あたりを潰すには未だ心許ないではないか!Lv.を上げてのゴリ押しなぞ通用させないということか。
そんな近況を報告しつつ、今回は各種医薬品の効果について書いていきたいと思います。
パッと見では効果が把握しづらいものが多数あるため、そのへんを踏まえての今回の調査となります。例によって個人の備忘録的なものであり、またバージョンアップによって効果が変わる可能性もある点、ご了承願います(v.516-pa時点)。
【Rags】
布(Cloth)や衣服の解体で入手できる。BandageコマンドでBleeding -5の効果があり、一見するとSterile Bandageと効果が変わらないように見えるが、こちらは使用時に低確率で感染症(Blood Poisoning)のバッドステータスを誘発する可能性がある。治療にはFlemincillinが5つ必要となり、効果自体はExhaustion +1/Dayとたいしたことないが、なるべく避けるに越したことはないだろう。
【Sterile Bandage】
滅菌包帯。RagsのCleanコマンドで、水を消費することにより作ることができる(実際にはClean WaterがDirty Waterに変換されるだけで、ふたたびClean Waterにする手間はかかるものの消費されるわけではない)。Ragsとは違い感染症にかかる恐れはなく、また重量も50gとRagsの半分になっている。手間はかかるものの製造に必要な素材は豊富に手に入るため、なるべく大量に用意しておきたい。
【Hemostatic Sponge】
医療用の止血スポンジ。クラフトはできず、薬局や病院で入手するしかない。効果はBleeding -20とシンプルで特殊な効果は何もなく、重量も一個100gとそれなりにあるため(Sterile Bandageより効率は良いが)、さっさと使ってしまったほうが良いかもしれない。
【Sulfatanide】
適訳なし。Sulfatide(体内の免疫システムにおいて止血の役割を果たす。別名セレブロシド硫酸エステル)が元ネタか?調べても止血目的で注射する用法は見当たらず、ゲーム中に登場するものは名前が似た只の人工血液注射だと思われる。
使用するとBleeding -25のほか、16時間Bleeding -50/Dayの血液再生(Blood Regeneration)の追加効果が得られる。負傷すると定期的に出血するようになるため、これやProtozepamのように一定時間止血効果が得られるアイテムはかなり有り難い存在である。
【Protozepam】
適訳なし。Prazepam(抗不安薬/向精神薬)が元ネタか?もっともPrazepamに止血等の効果は一切ないが…画像を見る限り本アイテムは増血剤の一種であるように見える。
使用するとBleeding -25のほか、一日間Bleeding -100/Dayの超血液再生(Significant Blood Regeneration)の追加効果が得られる。
【Kazotein】
適訳なし。わからん…軟膏の一種か?
使用するとExhaustion -15の効果が得られる。
【Bryocarm】
適訳なし、これもわからん。やはり軟膏の一種だろうか。特殊効果の副作用からして麻酔効果があるようにも見えるが…
使用するとExhaustion -25のほか、一日間Exhaustion -150&Fatigue +162/Dayの超再生(Accelerated Regeneration)の追加効果が得られる。体力を回復させるだけでなく、加速度的に眠くなる点に注意。
【Tidocycline】
適訳なし、おそらく抗菌薬であるTigecyclineの誤訳orもじり。
使用するとExhaustion -5&Radiation -5&Poisoning -5の効果が得られる。なんとも器用貧乏な感じであり、この程度であれば代用がきくアイテムが幾らでもあるため、わざわざ作るほどのものではないが、クエストで必要になることがあるため、捨てたり濫用はせず、とりあえず一定数は持っておいたほうが良いか。
【Tratodonide】
適訳なし、元ネタ不明。
使用するとRadiation -25の効果が得られる。
【Chlorcystamine】
適訳なし、元ネタ不明。
使用するとRadiation -50のほか、16時間Radiation Resistance +95、Radiation -100/Dayの強化放射能耐性(Increased Radioresistance)の追加効果が得られる。徐々に被爆数値を下げるだけでなく、完璧に近い放射能耐性が身につくので、汚染の激しい場所での探索や、ガスマスクを切らしたときの応急処置としても利用できる。
【Activated Chacoal】
活性炭の錠剤。現実でも水の浄化、下痢や食中毒など消化器系の疾患に効果があるとされる。
使用するとThirst +5、Poisoning -10の効果が得られる。若干喉が渇くのが難点だが、アイテムの手持ちに余裕があればウォッカやワイン等で被爆値を下げ、本アイテムで解毒したあと、茶やコーヒーで眠気を醒ませば、Thirst&Fatigue&Radiation&Poisoningのステータスを満遍なく回復させることができる。とにかくFatigueは上がりやすく、煙草と本アイテムを併用するという手もある。
材料は幾らでも手に入るので、これも余裕があるうちに大量に作っておきたい(特にMoonshineやWhiskeyを自作する場合は大量に必要となる)。
【Flemincillin】
適訳なし、元ネタ不明。
使用するとPoisoning -30の効果が得られる。
【Prokozol】
適訳なし。Protozoal(原虫)、ないしProtozoal Disease(原虫感染症、代表例にアメーバ赤痢など。Protozoal Infectionとも)からくる造語か。感染症治療薬?
使用するとPoisoning -50のほか、16時間Poisoning -100/Dayの解毒浄化作用(Detoxification)の追加効果が得られる。副作用はないが、利用するのはウファでAcid Burnsの追加ダメージを与えてくる蜂系クリーチャーを相手にするときくらいか。
【Lidiacide-34】
適訳なし、元ネタ不明。おそらくカフェイン等、覚醒作用を持つ薬剤の一種と思われるが…
使用するとFatigue -150の効果が得られる。
【Metocaine】
適訳なし。Metacaine(メシル酸トリカイン)が元ネタと思われるが、そちらは筋弛緩剤や麻酔剤として用いられ、覚醒作用とは効果が正反対である。
使用するとFatigue -50のほか、一日間Fatigue -300&Hunger +41&Thirst +41/Dayの覚醒作用(Psychistimulation)の効果が得られる。一見するとFatigue -150の即効果が得られるLidiacide-34のほうが有用に見えるが、一日中不眠不休で活動が可能になるこちらのほうが遥かに強力である。ただし副作用として猛烈な空腹&渇きに襲われるので、水と食料の確保を忘れずに。
【Alcohol】
医療用アルコール。単体では何の効果も持たないが、各種医療品のクラフトや、負傷の治療に必要となるため、常に一定数を確保しておきたい。
MoonshineかVodkaを材料にクラフトできるほか、本アイテムをDilute(希釈)することでDiluted Spiritsという簡易アルコール飲料を製作可能。利用機会はないと思うが…
とまあ、こんなところでしょうか。
いちおう元ネタとか、本来どういったシロモノなのか興味があったのでついでに調べてみたんですが、どうも誤訳っぽいのもや造語がかなり多いようで、英語はもとより原語のロシア語のほうで検索してもDay R Survivalに関するページしか出てこないので、ちょっと参ってしまいました(わざわざゲームプレイ中に設定原語をロシア語にして単語を調べたんだぜ)。
あるいはロシア(又は当時のソ連)に実在する商品名を元にしているのか、など考えられる要素は幾つかあるんですが、さすがにロシア語ができなことには、そこまで突っ込んで調べることはできませぬ。
Cataclysm: DDAや、StalkerのMODなんかだと、このあたりがかなり現実に即して作り込まれているので、架空のアイテムが多いというのはちょっと物足りないですね。
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Comment
無題
エーッ、なんだったかなあ…
Wolf Cubsは、たしか依頼を請け負ったあとにWastelandsの地形でユニークの(クエスト専用の一体しか存在しない)狼の敵が出現するようになるので、そいつを倒せば入手できたはずです。
ジクロルボス…ええと、Dichlorvosですね。オムスクの。これは依頼を請け負ったあと、民家(Intact House)に出現するようになるので、街中の民家を漁れば集まったはずです。
参考になれば良いのですが、何分うろ覚えなのと、あとアップデートで内容が変わってる可能性もあるので、あまり鵜呑みにはしないでくださいね。
そして本作は「依頼を受けたあとに特定の建物から出現するようになるアイテムを収集」というクエストが多いので、サバイバーキャンプに近づいたら街の探索を後回しにして、先にクエストを請け負ったほうが良いと思います。
先に探索を済ませてしまうと二度手間になりますし、なにより建物のアイテムを取りつくしてしまうと、クエストアイテムも出現しなくなり、より遠くの街へ足を運ぶ必要が出てくる…などということもありますので。
民家ならまだ良いのですが、ガレージや学校なんかの数が少ない建物が対象のクエストは特に厳しくなりますね。
Wolf Cubsは、たしか依頼を請け負ったあとにWastelandsの地形でユニークの(クエスト専用の一体しか存在しない)狼の敵が出現するようになるので、そいつを倒せば入手できたはずです。
ジクロルボス…ええと、Dichlorvosですね。オムスクの。これは依頼を請け負ったあと、民家(Intact House)に出現するようになるので、街中の民家を漁れば集まったはずです。
参考になれば良いのですが、何分うろ覚えなのと、あとアップデートで内容が変わってる可能性もあるので、あまり鵜呑みにはしないでくださいね。
そして本作は「依頼を受けたあとに特定の建物から出現するようになるアイテムを収集」というクエストが多いので、サバイバーキャンプに近づいたら街の探索を後回しにして、先にクエストを請け負ったほうが良いと思います。
先に探索を済ませてしまうと二度手間になりますし、なにより建物のアイテムを取りつくしてしまうと、クエストアイテムも出現しなくなり、より遠くの街へ足を運ぶ必要が出てくる…などということもありますので。
民家ならまだ良いのですが、ガレージや学校なんかの数が少ない建物が対象のクエストは特に厳しくなりますね。