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主にゲームと二次創作を扱う自称アングラ系ブログ。 生温い目で見て頂けると幸いです、ホームページもあるよ。 http://reverend.sessya.net/
2018/08/04 (Sat)12:42








テスト動画



 どうも、グレアムです。このところスマホ(Android)用のMini DAYZをいじったりしています。今回はなんとなくテキストファイルを日本語に書き替えたら普通に日本語化できちゃった、というミラクルが発生したので、その成果報告なぞを。
 具体的に何やったかというと、APKファイルのassets/wwwに入ってる英語用テキスト(l_eng_items.xml、l_eng_log.xml、l_eng_ui.xmlの三つ)をテキストエディタで開いて書き直しただけです。たぶんメモ帳でもできるんじゃないかな。
 なにぶん難しいゲームで、どの文章がどこで使われてるのかわかってない部分が多く、そういう意味で翻訳が難航していたりいなかったり。あと、色々枠からはみ出したりしてるので、文章を短くする癖をつけたほうがいいと実感。OS用のシステムフォントを使ってるようなので、禁則文字とか気にしなくて良いのはわりと気が楽だ。凝った独自フォントとか使ってないと、こういう部分で恩恵があるよね。

 仮に翻訳が完成して配布するとなったら、テキストファイルのみアップロードしてファイルの差し替えはユーザーの手でやってもらう形になると思います。全アセット込みのAPKファイル配布は権利的にマズイし、なにより容量がでかくなるので。
 本当はグラフィックの差し替えとかゲームバランスの調整がやりたくて、今回の日本語化はただの副産物だったり。グラ差し替えは簡単にできるんですが、ゲームバランス調整は難航中、というか、ぶっちゃけ無理っぽい。ゲームデータが格納されているdata.jsを解析しなきゃならないんだけど、一行に膨大なパラメータが羅列されてるので編集が面倒臭いし見てるだけで頭痛がしてくる。
 たとえばハック版(チート系Mod APK)はこのdata.jsの内容を改造しているので、技術的には不可能ではなさそうなんですが。データ解析とかやってるフォーラムがあるといいんですけどね。


















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2018/07/29 (Sun)21:49







>Read_log



Cataclysm : DDA - Replay 4th
【 終末の紅葉:Log_11 】

熟練のサバイバー:ノーマン・パトリックは
多数の生存者たちがいる避難センターへと辿り着く
様々な依頼をこなしオールドガードの執行官となった彼は
センターを出てふたたび放浪の旅へ出た…







>Day_141 道路
 三年目の春か。
 現在地は最寄に避難センターのあるブルックスから北東、ベルビデーレの街。プレッパーたちを追い、街の半分ほどを制圧したのだったか。さて、残りのゾンビどもも始末し、住居を探索するとしよう。
 工具店の表の陳列棚に大量の化学肥料を発見する。そうか、園芸用品はここに来れば良かったのか…もう関係ない話だが。いや、依頼を受けていたのは液体肥料だったか?化学肥料はテロリスト愛用のアンフォ爆弾の材料にでもなるのだろうが、あれを作るのはわりと大変だし(素人でも作れる、という点では確かに手軽だが)、日保ちがしない。爆破したくなるような相手はもう殺してしまったし。まあ、存在だけ覚えておけばいいか。
 食料品点でラムコークを見つけたので、ドキドキしながらラムダに飲ませる。また、チーズスプレッドの缶詰があったので食べさせた。全部は食べ切れなかったらしい、三分の一ほど残したが、量が減っているだけでやはり缶は開いてなかった。ひょっとしたら彼女はスタンド能力の持ち主なのかもしれない。
 探索の途中で倒した放電ゾンビの死体を解体すると、内蔵工具CBMを発見した。アレッ、そういえば、俺はまだこの超万能CBMを移植していなかったのか?どうりで車輌改造がはかどらなかったわけだ…役に立ちそうなCBMは一通り埋め込んだと思っていたが、とんだ見落としがあったものだ。
 さて、なにはともあれ、そろそろラムダにまともな武器の一つでも持たせてやりたい。生体兵器だから、こう、ハッタリのきいた武器がいいな。野太刀なんてのはどうだろう。製造法の書かれた本は持っているが、避難センターに金床や金属加工セットが置いてあるはずという目論みは見事に外れた。まずはカタナの建造設備を揃えなくては。なあに、材料は車の一つや二つも潰せば調達できるだろう。
 街中に廃棄されている平床トラックにジェイ=エルを横付けし、まずはるつぼの製作にかかる。それにしても…以前は、溶接機が必要なレシピが内蔵工具CBMで代用できたような気がするのだが、気のせいだったろうか?

>アクティブ・リポート

 るつぼを作った時点で夜になってしまった。金床を作るにはさらに四時間を要する…少し、時間がかかりすぎる。今日のところは平床トラックから材料を剥がすだけ剥がして終わりにしておこう。



>Day_142 道路
 車内で目を醒ました。まだ冬の気配が強い今の時期でも、サバイバー装甲スカウトスーツは適切な保温効果を発揮してくれる。つまり、あと少しもすれば暑すぎる格好になるわけだが。
 先日に引き続き工具の製作に取り掛かる。またいつ必要になるかわからないし、せっかくだから製作した工具はトランクに積んでおくことにしよう。
 午前中一杯かけて金床と火ばさみを作る。その後金属加工セットを作り、野太刀を鍛造するための道具が揃ったことになる。あとはそのへんの民家から木材と革を調達するだけだ。
 すべての材料を揃えて野太刀を鍛造する。所要時間、じつに九時間。あっという間に日が暮れた。だが、まだこれで完成ではない。これを強化してようやく完成となるわけだが、今日はもうそんな時間はない。明日一番に仕上げるとしよう。



>Day_143 道路
 メシを喰い、溶接装置で野太刀を強化する。ようやくラムダにこいつを渡せる日が来たわけだ…うん、よし、凛々しいぞ。あとは上手く使いこなしてくれることを祈るばかりだ。
 せっかくなので街を出るまえに外周をぐるりとまわり、ケシの芽を摘んでおく。それを材料に鎮痛剤を作り、医療系変異原物質を二回ほど作った。が、駄目だ、材料が全然足りない。そのへんに研究所か、病院でもあればなあ。
 地図を見ると、北に洞窟が見えた。ちょいとネズミの王を退治に行くか。居れば、の話だが。洞窟の近くまでジェイ=エルで乗りつけ、ラムダを入り口の近くに立たせて洞窟内に入る。中にはコウモリが…ああ、ハズレのほうだ。仕方ないので、先日兵士ゾンビから奪った手榴弾を放り投げてから洞窟を出た。
 ここから少し東へ行くとガソリンスタンドがあり、さらに北へ行くと道路が途切れた場所へ出る。どうやら、一人だけ生き残ったプレッパーもそこへ向かっているようだ。接触しようとしまいと、特に何かが起きるということはないだろうが。
 キャビン風の木造建築という以外に特徴のないガソリンスタンドを抜け、到着したのはウォルポール地区だった。なんか、すぐ南にまったく同じ名前、似たような構造の地区があるのだが、姉妹関係か何かだろうか。
 周囲が森や湿地ばかりなので、ためしに偵察ツールを起動する。俺が普段こいつを使わないのは、「地図で判明している場所=すでに行ったことのある場所」という前提が崩れるからだ。今回に限っては、森の中に特殊な施設がありはしないかと思ってのことだったが、生存者のキャンプがある以外は特にこれといった施設は見つからなかった。
 民家を捜索中、ふと思いつきでラムダに缶ビールを飲ませてみた。その後缶を受け取ると、やはり開いていない。俺が缶飲料を飲むと「開いたアルミ缶」になるのに、ラムダに飲ませると、ただの「アルミ缶」になるのだ、この現象、これといって役立てる方法が思いつかないのがなんとももどかしい。
 さて、これからどうしようか。一旦、避難センターまで引き返してから進路を北西に取り、グラボイドを討伐したパルミラからさらに北へ向かうとしよう。そこには軍の掩体壕がある。バレットとかあったら、ラムダに持たせてやりたいところだ。
 引き返す途中、ミ=ゴを発見したので倒したところ、遠くから戦闘音が聞こえてきた。奴隷兵士と生体欠陥兵器が戦っている。数日前は見かけなかったが…とりあえず、レーザースナイパーで全員始末する。
 生体欠陥兵器の死体から摘出した蓄電装置Mk.IIを分解し、製造法を理解する。しているあいだ、グラッケンが巨大スズメバチに殺されておった。あいつ、無害なのになあ…そんなことをしているうちに日が暮れたので、ウォルポールとベルビデーレの間にある木造のガソリンスタンド内で休息をとることにした。



>Day_144 ガソリンスタンド
 出発しよう。
 鎮痛剤の材料となるケシの芽を採取しつつベルビデーレ、ブルックスを経由しパルミラに到着、さらに先へ進む。ケシは真っ赤な花を咲かせるので、遠目からも目立って見つけやすい。ハカマオニゲシかな?普通は鎮痛剤を精製するのに大量の原料が必要になるが、こいつは何らかの突然変異を起こしているらしい。その原因が放射能か、ブロブか、別次元の何かしらの影響によるものかまではわからないが…
 0900時に掩体壕に到着。地下の物資保管庫を探るが、役に立ちそうなものはM855弾薬が一箱のみだった。なんだか、ロクなものが見つからないな…昔はもっと、珍しい装備があった気がするのだが。
 北に山小屋が見えたが、そちらは無視して西のニューバインヤードへ向かう。そこからさらに西へ向かうと、パウルトニー/ニューポートヤードがある、かなり規模の大きな街だ。近くに超大型店や大邸宅、FEMAキャンプも見える。
 まずはニューバインヤードの捜索だ。そういえば先日、奴隷戦士の死体から人肉パイを作ってみたのだが、ラムダは嫌がって食べてくれなかった。生体兵器も人肉食には抵抗があるのか。ルーテフィスクみたいなゲテモノは普通に食べるのに。
 ニューバインヤードには特に何もなかったので、西へ向かう。ニューポートヤードに到着、多数のゾンビと戦いながら街の一画の安全を確保した。また、ゾンビの死体から文明復興シリーズの弓編を入手。夜にそれを途中まで読んでから寝た。



>Day_145 家屋
 どうにか何者にも襲撃されずに朝を迎えることができた。街の掃討が済んでいないあいだの民家での宿泊はわりと危険なのだが。それにしても、だいぶ日中の気温が上がってきた。そろそろ着替える必要があるか。
 民家の捜索をしつつ、変異原物質を作っていく。あまり材料ばかり車に溜め込んでおいても仕方がないし、急いで街の全域を調べ尽くす必要もない。とはいえ、収容容積が多いサバイバー装甲スカウトスーツを着ていられるあいだに探索を終えておきたい、という欲求も、なくはないが。
 地下室で蜘蛛を駆除している最中、満腹であるにも関わらず誤ってスイカを食べてしまい、嘔吐。蜘蛛の死体(&卵と子蜘蛛)だらけの地下室で、ぬるいスイカなどを食べたらそりゃあ吐くってもんだ。
 夕方あたりにラムダが疲労を訴えてきたので寝かせてやり、こちらも弓の本を読み終えてから床につく。明日は一番に超大型店へ向かおう。



>Day_146 家屋
 朝食を済ませてから南の超大型店へ向かう。例によって油断しまくりながらボンヤリ車を走らせていると、いきなり超人装甲兵ゾンビが目前に姿を現した。マジかおまえ。レーザー火器に対して遠くからウロチョロするのは悪手なので、車で一気に接近してから格闘戦で倒す。フウ、どうにか服を焦がされずに済んだか。
 店内は巨体ゾンビやフェラル・プレデターなどそうそうたる面子が揃っていた。それら最優先脅威目標を排除しつつ、酸を防ぐ現行装備をアテに強酸ゾンビや腐食ゾンビを近接攻撃で始末する。爆発して酸が飛び散ってもなんともないぜ。

>アクティブ・リポート

 今回はラムダも積極果敢に戦っている。相手が悪いとフリーズするが…どうしても酸や煙と相性が悪い感は否めない。ただし、ただのゾンビ相手ならまったく危な気ない立ち回りをする。さすがは生体兵器だ。
 せっかくなので、さらに南にあるFEMAキャンプまで向かう。大顎ゾンビ、涎垂ゾンビなどの存在を見るに、このあたりのゾンビたちはかなり変異が進んでいるようだ。通常、超大型店に巨体ゾンビなど出てこない。それはともかく、ラムダと協力してゾンビの掃討にあたる。アイテム等の収穫はこれといってないが、もとからゾンビ退治が目的なので問題ない。
 その後北上し、パウルトニー/ニューポートランド中間の南部へ。やけにゾンビが多いと思ったら、大型ホームセンターがあるじゃないか!店内の敵を一掃し、外に出ると超人工兵ゾンビからレーザーピストルの銃撃を受けた。咄嗟にトラックの影に隠れるが、身を晒したらまた攻撃される。ここで確率透過CBMを起動、車の反対側に回りこんでいた超人工兵ゾンビの傍まで瞬時に移動し、単分子ブレードの一撃を叩き込む!これぞサイボーグの戦いってものだ、レーザー火器を装備したくらいで超人を名乗るなんざ片腹痛いぜ。
 それにしても、強敵が多いな…油断したらどんな攻撃を喰らうかわからん。用心せねば。



>Day_147 家屋
 この街には超人兵士系のゾンビが多く存在している。遠距離からの狙撃に注意しよう。
 積極的に敵を攻撃するよう指示してあったからか、街を掃討中、ラムダが巨体ゾンビに挑みかかるという珍事が発生。案の定吹っ飛ばされるが、さすが生体兵器と言うべきか、あるいは装備が良いせいかはわからないが、さしたるダメージを受けずにふたたび強敵へ立ち向かっていく。

>アクティブ・リポート

 こちらはライフルを使った狙撃によるアシストで巨体ゾンビにダメージを与え、見事、仕留めることができた。
 途中寄った書店にて、電子工学に関する本「趣味と実益のロボット」を入手。ようやく見つけた、ずっと探していたんだ!こいつにはタレット等の自律機械をコントロールできる、携帯型操作端末のレシピが載っている。材料を揃えたら車に戻り、さっそく作るとしよう。書店のPCを解体してアンテナと信号受信機を製作し、廃電子機器を回収する。あとはノートPCだけだ。ハックプロはこの一帯を訪れた当初から確保してある。



>Day_148 家屋
 鉄線とノートPCって、必要に迫られてから探すと、意外と見つからないんだよな…というのも、ラジオ放送局のPCに接続する無線中継モジュールがいつぞやVaultで作ったものと同じやつだと気づいたので、せっかくだからそいつも作ってみようかと思っているのDA。
 鉄線は金属製の金網を破壊すれば手に入ることに気づいたが、やはりノートPCと中継回路が手に入らない。中継回路のほうは、Vaultではかなり幸運というか偶然手に入ったが、どうやって調達したものか…警備ロボットあたりが積んでるかも、と思い、監視ロボットを呼ぶためにラジオ局の窓ガラスを破壊。警報に呼び寄せられた監視ロボットの前に身を晒すが、俺が身につけている執行官バッヂを見て飛び去っていってしまった。そうか、味方扱いになるのか…いや、今はそれでは困るんだが。
 今度は執行官バッヂを外して監視ロボットを呼び、応援に駆けつけた暴動鎮圧ロボットを破壊する。しかし、こいつも中継回路は積んでいないようだ…



>Day_149 家屋
 ふたたび監視ロボットのカメラに俺の姿を写させ、今度は警官ロボットを破壊する。しかし、こいつも中継回路は積んでいない…電源の生きているPCならどうか、と思い、銀行の金庫のセキュリティに使われているPCを解体してみたが、徒労に終わった。
 この日の大半は街のゾンビどもの掃討に費やされた。



>Day_150 道路
 車内にて起床。さすがにサバイバー装甲スカウトスーツが暑すぎるので、軽量サバイバー装備一式に着替える。これからは電撃や酸、胆汁などの攻撃に気を遣わなくてはならない。
 先日までに街の半分ほど制圧完了といったところか。まだ先は長い。
 凝ったレイアウトの電気店でノートPCを確保、携帯型操作端末を製作する。よし、これでロボットは怖くなくなったぞ。それと、銀行で手に入れた重軍用アーマーを解体してケブラーを取り出し、いままでの戦いで傷ついたサバイバー装甲スカウトスーツを修理する。こいつは裁縫ではなく溶接での修理になるのだな。
 その後、別の電気店で中継回路を入手。そうか、電気店に置いてあることがあるのか。さっそく無線中継モジュールを製作し、ラジオ局へ直行。モジュールの接続を試みる、が、何も起きない…これは、なんだ?送電量が足りていないせいか?ひょっとしてVaultの連中が危惧していたのはこのことなのか?
 どうやら先にEVACシェルターへの送電を遮断する必要があるらしい。しかし以前書いた通り、周囲にEVACシェルターが存在しないので、手の打ちようがない。参った。とりあえず、せっかく作った無線中継モジュールは車に積んでおくとするか。
 夕方あたりからラムダが疲労を訴えてくる。どうしたものか…そうだ、こういうときこそ変異原だ。あれを摂取すると気分がすこぶる悪くなり、瞬く間にベッドにダウンしてしまうという。ちょうど、コツコツ作り続けてきた医療血清が八回分ある。いざとなったらバイオ摘出装置を使えばいい。
 一回目の使用で堅牢な遺伝子を取得、二回目の使用で痛覚耐性と鎮痛(レベル1)と病気耐性を取得、三回目の使用で毒耐性と寝坊助を取得、四回目の使用で神経質と鎮痛(レベル2)を取得。そしてなんと、一度も睡眠を経ずに俺はプロトタイプへの進化を遂げた!

>アクティブ・リポート

 なお五回目の使用で耐酸と感染症耐性と放射線適応を取得、六回目の使用で筋力発達(レベル1)と高速治癒(=低即治癒から変化)と鎮痛(レベル3)を取得、七回目の使用で健忘症と筋力発達(レベル2)を取得、ラスト八回目の使用で無痛と精神分裂症を取得。
 最後にバイオ摘出装置を使い、毒耐性と痛覚耐性と感染症耐性と健忘症と精神分裂症と耐酸と放射線適応が消失、高速治癒が低速治癒に戻った。
 最終的に取得したのは堅牢な遺伝子、寝坊助、無痛、病気耐性、神経質、筋力発達(レベル2)、鎮痛(レベル3)、そしてプロトタイプ…という結果になった。まあ、利の方が大きい、と言えるだろう。なにより、一番最初に堅牢な遺伝子を引けたのが大きかった。
 



>Day_151 道路
 すこしばかり奇妙な夢を見たが、何事もなく目を覚ますことができた。どうやら先日の変異は問題なく俺の身体に定着したようだ。
 そろそろ漂白剤が貯まってきたので、大量の死体を解体しつつ変異原物質の製作にはいる。今回は街中の放置車輌からそこそこの量のM855弾薬を入手できたので、形を保っている死体が多い(素手で倒すとバラバラになるからなあ)。それと、兵士ゾンビの所持していた双方向無線機から中継回路を取り出せることが判明した。
 午前中一杯かけて変異原物質を製作する。大量の死体を一度に捌いたので早くも疲労を感じるが、さすがに太陽が真上にあるうちから眠るわけにはいかない。民家を探索中に発見した無線制御装置(リモコンカー用のか?)からも中継回路を取り出せることがわかった。…けっこう多いな?
 西側のゾンビを掃討しつつ、宝石店の金庫を破っていると、変異原物質の禁断症状が発生した。しまった、一度に過剰摂取し過ぎたか!いまのところ大した害はないようだが、用心すべきだろうな。
 オフィスの地下駐車場に下りると、なにやら壁を大きく掘った跡があった。

>アクティブ・リポート

 いったい、どんな生物がこいつをこしらえたのだろう?まさか、ドブネズミではあるまい…
 壁の崩れた跡に残っている岩塩から食塩を作ろうと思ったが、煮沸レベル1以上の器具がないと無理、ということで製作不可能だった。携帯用調理器具を持っているはずなのだが…やはり、UPS電源化してから処理がおかしい。
 仕方がないので、大きく嵩張る岩塩を手に持ってそのへんの民家へ向かう。たいていの台所には鍋等の調理器具が残っているので、そいつを使って塩を作った。塩素系漂白剤を作るための材料だ。


>Day_152 道路
 塩があるのでデラックス豆飯が作れる。…塩素系漂白剤の材料なのだが、まあ、いいや。車内で朝食を済ませ、塩から塩水を製作、塩水から塩素系漂白剤を製作。周囲に散らばっているゾンビの死体を解体し、変異原物質の製作に取りかかる。
 街の北西に通信基地局を発見した。クエストの手がかりになりそうなものがないかと思ったが、そこはフェンスに囲まれた通信機材があるだけの場所だった。電気通信機器が収容されている棚を分解してみたが、これといって貴重な素材が取り出せるわけでもない。電子部品を製作するのに少し役に立つ、程度のものか。
 敵と戦っている最中、うっかり巨体ゾンビがラムダへ接近するのを許してしまう。すかさずラムダに近づいて閃光発生装置を作動させ、朦朧としている巨体ゾンビに刺さったラムダの斬撃と、銃砲店で入手した12ゲージ散弾を食らわせて倒した。どうも、ラムダには…というか、NPCには閃光弾が通用しないらしい。たしか、以前、避難センターの依頼で盗賊退治に向かったときにも、閃光発生装置が通用しなくて難儀した覚えがある。普通、逆(=ゾンビに通用せず、人間に通用するはず)じゃないかと思うのだが。
 日が落ちたあと、民家で発見した塩素系漂白剤を使って変異原物質を作る。アンモニア系漂白剤はわりとストックがあるし、消費量は半分なので、どうしても塩素系漂白剤の数が足りなくなってしまうのだ。



>Day_153 家屋
 建物の裏手に大量のケシが自生…自生…?しているティーハウスを見つけた。やばいぞこの店。
 銃砲店やSWATバンから入手した銃火器を使い捨てにしながら南西に進む。日が暮れたころ、幌つきの大型貨物トラックを調べていると…

>アクティブ・リポート

 ついに見つけた、12気筒ディーゼルエンジン!こいつをジェイ=エルに積み込めば、まさしく小型のモンスター・マシンの完成だ!さっそく近くに停めてあるジェイ=エルを隣につけ、エンジンを取り外す。しかしこの時点でかなり夜が更けていたので、取り付けは明日行うことにしよう。



>Day_154 道路
 朝起きて朝食を摂り、エンジンを交換する。その直後、ラムダが疲労を訴えてきた。どうやら俺が寝ているあいだ、ずっと起きていたらしい。なにズレたことしておるのだおのれは。仕方ないのでタレット席に寝かせておき(そうしておくと移動するにも支障がない)、一人で街の探索を行うことにした。
 南端の大邸宅へ行き、地下や二階に置いてある漂白剤を車に運び込んでいく。冬なら…サバイバー装甲スカウトスーツを着ていれば二~三個は持ち運びが可能なのだが、軽量サバイバー装備では収容容積が10Lほど落ち込むので、手で持って(=装備して)運ぶしかないのだ。あるいは荷運び用に、収容容積の多いバッグを作っておくべきかもしれない。
 その後ゾンビを解体し、疲労が溜まったところで床についた。







>ステータス 
基本HP:132
総運搬重量:158.0
近接攻撃力:19.5
筋力:26(24)
器用:28(26)
知性:25(25)
感覚:27(25)

>スキル
運転:11(66%)
料理:11(30%)
ライフル:11(6%)
斬撃武器:11(0%)
サブマシンガン:10(93%)
射撃:10(54%)
打撃武器:10(45%)
製作:10(26%)
ショットガン:10(24%)
コンピュータ:10(9%)
電子工学:10(8%)
ハンドガン:10(7%)
罠:10(1%)
サバイバル:10(0%)
ランチャー:10(0%)
刺突武器:10(0%)
弓:10(0%)
水泳:10(0%)
裁縫:10(0%)
話術:10(0%)
回避:9(31%)
近接戦闘:9(16%)
応急手当:8(52%)
機械整備:8(13%)
取引:7(0%)
素手格闘:6(84%)
投擲:3(49%)

>所持品
++ライフル(MX-84レーザースナイパー)+
2 弾倉(.223口径/LW-32)(0)
++オイルライター(50)
++精密ロックピック
タオル
聴診器
はんだごて+(UPS)(200)
ガソリンランタン(オフ)(500)
キャッシュカード(3000000)
ゴムホース
ステルス外套(折畳)
ハッキング装置+(UPS)(100)
マッサージ器(0)
仕立て屋キット(400)
塹壕用シャベル
懐中電灯(オフ)+(UPS)(100)
携帯型操作端末(1000)
携帯用食器セット+(UPS)(200)
注射器
洗面キット(9)
水筒(2.5L/プラスチック)/綺麗な水(10)
ペットボトル(500ml/綺麗な水(2)
穀粉(33)
アンビエン(143)
オキシコドン(39)
カルシウム剤(77)
コデイン(140)
ジアゼパム(5)
トラマドール(30)
ビタミン剤(グミ)(81)
包帯(38)
抗生物質(98)
救急箱(19)
治療薬(寄生虫)(25)
治療薬(真菌)(25)
睡眠薬(ケシ)50
54 IDカード(研究所)
45 IDカード(軍)
ケシの芽
糸(599)
偵察ツール(100)

>装備
++軽量型サバイバースーツ(フィット)
++サバイバーハーネス/ライフル(.223口径/L523-CAR)
++サバイバーユーティリティベルト/++ククリ(フィット)
++サバイバーランニングバッグ
++軽量型サバイバーマスク(フィット)
++軽量型サバイバーフード(フィット)
++軽量型サバイバーグローブ(フィット)
++ドロップレッグポーチ(フィット)
++軽量型サバイバーブーツ(フィット)
++聖なる象徴
++小さな遺物
++生体兵器バッジ(アポフィス)
++執行官バッヂ

>トランク
++(短銃身)ショットガン(2連)+(2)
るつぼ
3 アルミ缶/V8野菜ジュース(新鮮)(1)
5 ガロンジャグ(3.75L)
ガロンジャグ(3.75L)/塩水(1)
ガロンジャグ(3.75L)/変異原物質(医療)(3)
ガロンジャグ(3.75L)/漂白剤(アンモニア)(12)
4 ガロンジャグ(3.75L)/漂白剤(アンモニア)(30)
2 ガロンジャグ(3.75L)/漂白剤(塩素)(30)
ガロンジャグ(3.75L)/調理油(24)
3 ガロンジャグ(3.75L)/調理油(30)
++サバイバー装甲スカウトスーツ(フィット)
ボトルジャッキ
バイオ摘出装置(5)
++メイス
ライフル(.50口径/ブローニングM2 HMG)
ランチャー(40mm/マーク19)
乾燥肉(120)
修復キット(銃整備士用)+(UPS)(500)
南斗孤鷲拳の極意
南斗水鳥拳の極意
南斗白鷺拳の正しい学び方
卵(レイザークロウ)(12)
原子力電池(177)
帝王が教える帝王の拳
2 弾帯(.50口径/BMG)(100)
本(学習/PE065”キメラ”:最善の措置)
本(学習/侍の刀)
本(学習/科学を学ぶ)
本(学習/複合投与を行う際の最善の措置)
改良型UPS(2500)
溶接ゴーグル
溶接機+(UPS)(500)
火ばさみ
無線中継モジュール
石化した眼
穀粉(292)
米(乾燥)(300)
総合ビタミン剤(155)
螺旋状の石
豆(乾燥)(123)
軍用ブラックボックス
金属タンク(60L)/変異原物質(143)
金属加工セット
金床
銃器調整機構
電動ランタン(オフ)+(UPS)(400)

>CBM
蓄電装置 x170
蓄電装置mk.II x92
確率高速移動
新陳代謝相互互換装置
水摘出ユニット
誘電性静電容量システム
単分子ブレード
超回避システム
体内統合電源システム
放射線洗浄システム
内蔵工具セット
反射神経活性化
筋肉増強
間接内蔵式捻れラチェット
消化器官拡張
体内格納庫
合金メッキ - 胴体
照準システム
再利用ユニット
合金メッキ - 脚
合金メッキ - 腕
シナプス加速装置
合金メッキ - 頭部
人工望遠眼球



>特質
サバイバー格闘術
プロトタイプ
丈夫な足腰
乳製品嫌い
低速治癒
俊敏
器用
執行官
堅牢な遺伝子
寝坊助
整理上手
潔癖症
無痛
病気耐性
神経質
筋力発達(レベル2)
軽足
鎮痛(レベル3)
難聴



>殺害数:15788
アメーバ状の物体:9
アリ(幼体):43
アルビノペンギン:4
イヌ:86
オオカミ:13
カラス:7
ガラガラヘビ:1
クマ:1
クマネズミ:2
クレック:19
グラボイド:2
コヨーテ:11
サバイバーゾンビ:95
スケルトン:21
ゾンビ:2237
ゾンビオオカミ:33
ゾンビピューマ:10
ゾンビヘラジカ:7
ゾンビマスター:32
ゾンビマンサー:31
ゾンビ熊:13
ゾンビ犬:127
ゾンビ警察犬:89
タレット:25
ダマティック:4
ダークウィルム:33
チキンウォーカー:8
トリフィド:138
トリフィドの心臓:2
トリフィドの芽:57
ドブネズミ:172
ナイトメア:200
ネズミの王:2
ハーフワーム:38
ビオランテ:15
ビーバー:1
ピューマ:1
フェラル・ハンター:141
フェラル・プレデター:28
フェラル・ランナー:24
フレーミングアイ:2
ブロブ:155
ブーマー:200
マンハック:15
マンハック(C4爆弾):1
マンハック(催涙ガス):2
マンハック(手榴弾):4
マンハック(閃光弾):1
ミ=ゴ:19
レイザークロウ:35
レイザークロウχ:1
レーザータレット:2
ロットーワイラー:107
下水道のコイ:1
下水道のヘビ:10
下水道のワニ:8
兵士ゾンビ:138
兵隊アリ:159
冥暗ゾンビ:66
凶暴ゾンビ:113
科学防護ゾンビ:131
壊れたサイボーグ:4
夜行ゾンビ:2
大型ブロブ:20
大顎ゾンビ:18
女王トリフィド:26
子供ゾンビ:529
子供ブーマー:15
対物タレット:13
小型ゾンビ:27
小型ブロブ:730
小型夜行ゾンビ:21
小型絶叫ゾンビ:21
巨体ゾンビ:38
巨体ブーマー:165
巨大アリ:1679
巨大カエル:1
巨大ガラガラヘビ:1
巨大クロゴケグモ:77
巨大クロゴケグモ(幼体):23
巨大ゴキブリ:55
巨大ゴキブリ(幼体):2
巨大スズメバチ:34
巨大ハエ:11
巨大ハエトリグモ:5
巨大ハチ:351
巨大ムカデ:11
巨大ユウレイグモ:91
巨大ユウレイグモ(幼体):48
巨大ワーム:17
巨大巣作りグモ:11
巨大毒グモ:15
巨大蚊:3
弱酸ゾンビ:13
強酸ゾンビ:99
悲鳴ゾンビ:70
技師ゾンビ:24
擲弾兵ゾンビ:3
放電ゾンビ:57
放電凶獣:48
暴動鎮圧ロボット:6
格闘ゾンビ:5
欠陥生体兵器:22
欠陥生体兵器ゾンビ:42
水泳ゾンビ:160
消防士ゾンビ:268
涎垂ゾンビ:18
煙幕ゾンビ:101
照射を受けた死体:3228
爬行ゾンビ:51
牛頭:2
生体兵器アポフィス:1
痩身子供ゾンビ:19
痩身犬:49
監視ロボット:32
盲目のもの:2
真菌ゾンビ:1
真菌欠陥生体兵器:8
真菌殺し:67
科学者ゾンビ:20
空洞ゾンビ:16
組手ゾンビ:117
絶叫ゾンビ:67
肥満ゾンビ:218
腐敗ゾンビ:39
腐食ゾンビ:77
膨張ゾンビ:204
蔦の凶獣:61
警備ロボット:11
警官ゾンビ:137
警官ロボット:2
負傷ゾンビ:16
超人偵察兵ゾンビ:12
超人兵士ゾンビ:7
超人工兵ゾンビ:17
超人装甲兵ゾンビ:17
軍用タレット:2
這い回る蔦:433
這い回る蔦の中枢:18
長腕ゾンビ:74
頑強ゾンビ:761
高速ロボット:4
高速子供ゾンビ:45
@ イーブン ヴァンワイルド, プレッパー:1







>アクティブ・リポート



>現在地点





>Log_end








 どうも、グレアムです。今回のハイライトはラムダに野太刀を装備させたところですね。あとはずっと街の探索に費やしてる感じで、正直あんまり言うことはないです。改めて読み返すと、ずっと変異原物質作ってんな今回。
 実際のところ、現在プレイしているバージョンでは範囲攻撃がエラー落ちの原因っぽい挙動を見せるので(サバイバー格闘術使ってると高確率で落ちる原因がこのへんにあると予想)、安定性を望むなら一掃攻撃を持つ野太刀よりも普通の日本刀を持たせたほうがいいんじゃないか、などとも思ったんですが、このあたりはキャライメージというか、ロールプレイ優先であえて危険な橋を渡りました。
 やはりラムダが戦闘に加わるとエラー落ちすることがあるので、セーブは頻繁にしています。
 そうそう、変異原の沼に落ちた点も書いておかねば。今回から最後の一覧に特質も載せておくことにしました。個人的にはリストが長くなるのがイヤなので、あんまり大量に変異はつけたくないんですけども(笑・CBMを大量に埋めないのもそれが理由)、強さを追求するなら避けては通れない道かな、という感じで。
 あと、NPCに缶入りの飲食物を渡すと、開封せず中身だけ減るとか。これは明らかに処理ミスなのですが、新しいバージョンでは直ってるんでしょうかね。未開封且つ中身が空のアルミ缶とかちょっとしたレアアイテムだと思うんですが、使い道はないんだよなあ。
 NPCの服装がだいぶボロボロになってるんですが、このゲームの仲間は装備交換がやりにくいのがネックですね。気軽に着せ替えできないのはちょっとした不満点です。
















2018/07/22 (Sun)16:05







>Read_log



Cataclysm : DDA - Replay 4th
【 終末の紅葉:Log_10 】

熟練のサバイバー:ノーマン・パトリックは
南斗聖拳の秘伝書を四冊まで収集した
残る南斗の紅鶴拳秘伝書、そして北斗神拳の秘伝書を集めるべく
彼は新たな相棒とともに荒廃した都市を彷徨う…







>Day_127 道路
 (フリーズするから)戦わせることができない戦闘特化のNPCって、早い話がウンコ製造機なのではなかろうか…ラムダの顔を見つつ、俺は暗澹たるため息をつく。連れてくるんじゃなかった。とはいえ、いまさら見捨てていくのも気が咎める。
 季節は三年目の冬、外はすっかり雪景色だがサバイバー装甲スカウトスーツのおかげで体温を保つことができている。行動に支障はない。やや息切れを起こしやすいが…防護マスクが呼吸を妨げているのだ。これは仕方ない。ガスマスクってそういうものである。
 ブリッジウォーターの東、ダクスバリへ向かう。民家が三軒あるだけの地区だったが、北に避難センターが見えた。生存者は存在しているだろうか?確認の必要があるだろう。
 避難センターに近づくと、施設内に多くの生存者の反応があった。まずは周辺の安全確保…化物の掃討をする必要があるだろう。センターがあるブルックス地区へ向かうときにラムダを車内に残して出ていったのだが、あとでエラーメッセージが大量に出て参った。どうやら乗車した状態で車外に出てしまったらしい(…何を言ってるのか御理解頂けるだろうか?)。待機させるのは彼女が車外に出たあとにしたほうが良さそうだ。
 巨大ユウレイグモが巣食う民家の地下にて、PE023…医療系変異原物質の製作レシピが記載された本を発見する。なぜ民家にこんなものが?研究者が避難所として利用していたのだろうか。
 そのあとはブルックスの西、避難センターの北西に位置する大邸宅へと向かう。物音を聞きつけたゾンビどもが避難センターに押し寄せてくるような事態になったらコトだ。過剰な心配かもしれないが、用心に越したことはない。
 大邸宅の書庫で文明復興シリーズのハンドガン編を入手する。ようやくか、ずっと探していたんだよこれ。それと、東洋の刀剣類の製作指南書である「侍の刀」をいちおう持ち出しておく。避難センターに金床や金属加工セットがあることを見込んでのことだ。そろそろラムダのカタナの一振りでも持たせてやりたいという気持ちからである。おそらく、探すよりも作ったほうが、早い。
 戦闘中、サバイバー装甲スカウトスーツが巨体ブーマーの粘液をも防ぐことに気づいた。本当に便利だな、暑いので冬くらいにしか着れないのが残念だ。
 一通り周辺を掃討し、日が暮れたあとで避難センターに向かう。住民は排他的なコミュニティで、通りすがりの旅人を歓迎するような雰囲気ではなかった。まあ、こんな世の中にあっては極々真っ当な対応と言えるだろう。俺の必殺スマイルも通用しないとは。

>アクティブ・リポート

 どうやらこの施設は、オールドガードという政府の役員によって管理されているようだ。管理というか、オールドガードが商人たちを支援するかわりに物資を提供してもらうという、相互扶助の関係にあるらしい。
 役人の話によれば、現在、海軍の艦隊が洋上に展開しているらしい。あるいはそれが、この地獄の釜から脱出する糸口になるかもしれない。ヘリコプターなら墜落エンドまったなしだが、軍艦ならあるいは…いや、感染者が紛れ込んで、逃げ場のない地獄エンドになるだけか。ううむ。
 とりあえず商人の頼みを聞いてやるとしよう。こういう大規模なコミュニティの機嫌を取って損をすることはあるまい。施設内の一画に感染者を閉じ込めているので、そいつらを☆SATSUGAI☆してくれという依頼だった。寝る前の運動には丁度良いか。
 扉を塞ぐロッカーを破壊して部屋に入ると、そこには少数の頑強ゾンビや放電ゾンビがたむろしていた。誘電性静電容量システムを起動するまえに電撃を喰らってしまったが、ダメージがない。そういえば、サバイバー装甲スカウトスーツは電撃への完璧な耐性を備えていたな。ますますもって頼もしい装備だ。
 ゾンビどもを始末して商人のもとへ戻ると、今度はキャラバンを襲撃した賊どもの退治を依頼してきた。座標は…ここへ来る前に立ち寄ったダクスバリの南側だった。行き違いになったか?たまたま気づかなかっただけか…そちらは明日の仕事になるだろう。



>Day_128 避難センター
 あまり早く寝たわけではないのだが、随分と早く目を醒ましてしまった。午前三時か。あろうことか俺が起きたタイミングでラムダが睡魔を訴えてきたので、彼女をベッドに寝かせてから行動を起こすことにした。
 センターの仲買人が食品の買い取りをやっている。品目は穀粉、コーンミール、ジャーキーのほか、砂糖、ビール、調理油、果実酒、そして燻製の肉と魚を扱っているらしい。いずれも日保ちを最優先させた品物ばかりだ。
 そうだな…コーンミールは車に積んであるぶんを全部売ってしまっても良いかもしれない。穀粉がたくさんあることだし。気が向いたら砂糖も集めておくか。
 透過システムを使ってシャッターが下りた部屋へ行くと、地下へ下りる階段があった。たしか、無断で地下に下りた人間は問答無用でガードに射殺される、という話だったな。いまは近づかないでおこう。
 雇い主を探している傭兵もいた。拳銃は多少扱えるようだが、装備がグロックではなあ…すくなくとも、ラムダの足元にも及ばん能力だ。これで8000ドルも取るつもりなのか。
 とりあえずありったけのコーンミールを仲買人に渡したが、収入は35ドル…こうした作業に労力をかけたものだろうか?
 夜明けを待って盗賊退治に出かける。単分子ブレードでDie Set Downしたいのは山々だが、銃火器を持っているかもしれないので、レーザースナイパーで超遠距離からの狙撃…を、するのが手堅いだろう。死んだことを気づく暇をも与えん。
 そんなことを考えながら、ジェイ=エルで盗賊どもに近づいたが…なんだ、こいつら、素手か?なんでこんな素人連中にキャラバンがやられた?まあいい。単分子ブレードを展開しViolent Slashを敢行してやる。

>アクティブ・リポート

 うん、まあ…油断しまくっていたのは確かだ。三人組のうち一人は拳銃を持っていた。.40口径、決して豆鉄砲ではない。とはいえ、いまさら銃を使うのも癪なので、サバイバー装甲スカウトスーツの防御力をアテにして接近戦を続行だ。きっちりワンマガジンぶんをボディで受けきり(いてぇな!)、相手が弾切れを起こしたところで滅多斬りにしてやる。ああ、超回避のCBMを起動しておくべきだったな…
 現場を見るに、盗賊どもはバイク(四輪バイク一輌とオートバイ二輌を確認)でキューブバンに乗った商人を襲撃したようだ。商人と思われる人間の死体は二つ、非武装だ。ナイフすら持っていない。むしろ、いままで生き残れていたことに感心する。
 また、現場にはロールマットが三枚敷かれていた。盗賊の数と一致する。こいつら、この雪の只中で寝起きしていたのか!?なんてバイタリティの持ち主だ。
 センターへ戻り、商人へ盗賊の抹殺を報告する。次の頼みは農園にいる生存者から発起書を受け取ってきてほしいというものだった。以前、立ち寄ったことのある場所だ。ここから南、俺がプレッパーを轢殺したショッピングモールの東に位置する。それと、オールドガードの役人から別の盗賊退治の依頼を受けた。センター東の森の中にいるらしい、そちらのほうが距離が近い、そっちからカタをつけるか。なお、ラムダはまだ寝ている模様。こいつめ…
 再度ジェイ=エルを駆り、東へ向かう。と…森の近くに、研究所を発見した。え~…いま、そういう予定はないんだが。
 レーザースナイパーを携え、盗賊がいるという森の中へ侵入。そこには、盗賊どもが篭城しているとおぼしき山小屋が…なんてこった、インドア戦闘か。地図からは建造物の存在を確認できなかったので、まるで盲点だった。少なくとも、ここではレーザースナイパーは役に立たない。単分子ブレードと超回避システムを起動、突入した。

>アクティブ・リポート

 いかに超回避システムといえど、やはり銃弾を避けることは不可能らしい。.38口径リボルバー、9mmグロック、.22LRピストルを相手に傷を負うことこそなかったが、衣服が多少傷ついてしまった。なんにせよ、相手がショットガンなぞ持っていなくて助かった。万一ショットガン持ちがいたら、危うくチヒルォ!ニゲルォ!されるところだった。ちょいと、対人戦闘について見直す必要があるな…こんな戦い方をしていると、早晩くたばる破目になる。
 念のため研究所を調べることにした。ラムダをセンターに置いたままだが、ある意味では好都合だ。しかし、階段の先は奈落に続いていた。おそらくは溶岩…とんだ欠陥工事だ。ちくしょう、期待させやがって。素直にセンターへ戻ることにした。
 オールドガードの役人に報告し、次の依頼を受ける。どうやらセンターにヘルレイダーだとかいうけったいな組織のスパイがいるらしい、そいつを始末してほしいようだ。ただし、他の住民を刺激しないよう内密に行う必要がある。人物を特定したあと、相手から攻撃するよう仕向ければ正当防衛の名目で有耶無耶にできるとかどうとか。まあ、やってみようか。
 とりあえずそれらしい人物は見つけたが、俺の素晴らしい説得術では尻尾を掴むことができなかった。いちおう、説得スキルは6あるんだがねェ…仕方ないのでアイテムを盗んで激昂させようとしたが、相手が持っているアイテムを全部盗んでも気づかれずに済んでしまった。いや、それではマズイんだよ。
 仕方ない、こうなったら究極の暗殺術を試すしかないな。



>Day_129 避難センター
 先日の夜から今日の午前中にかけて小型車輌を建造、その名もサイレントスラッシャー。先端にスパイクを搭載した、辻斬り専用車輌だ。
 こいつで避難センター内部に乗りつけ、ターゲットに向かって発進。あらかじめ陳列棚を移動させ相手の退路を断ってからの特攻、そしてスピードを出してからの脱出!俺が運転席から飛び降りたあとも前進を続けたサイレントスラッシャーはターゲットに衝突し、見事、相手はミンチになった!

>アクティブ・リポート
 


 暗殺完了。誰も乗ってない車が勝手に轢いただけなので俺は悪くない。ジャスティス!
 まあ、誰がどう死のうと知ったことではない。
 オールドガードの役人に任務成功の報告をする。次なる任務はキャラバンを襲った謎の襲撃者の追跡だ。なんでも、最後尾にいたヤツが音もなく殺されたそうな。敵は暗殺に長けた盗賊か、それとも人外か?現場はセンターの北西、パルミラだ。近くに有害廃棄物投棄所があるので、そこには近づかないほうがいいだろう。あっという間に被爆してしまう。
 道中に検問があり、スピードを出していたため危うく対物タレットと軍用タレットの射程圏内に入りそうになる。Uターンしてすこし距離を置き、レーザースナイパーでタレットを撃破。
 問題の現場へ近づくと、そこには土が掘り返されたような痕跡が…ワームか?ジェイ=エルで接近すると、土中からグラボイドという、見覚えのない怪物が出現した!なんだ、こいつは!?

>アクティブ・リポート

 車載ブローニング重機関銃で応戦するが、距離が近すぎるのか、あるいは相性が悪いのか、一発も命中しない。そんなことをやっているうちに二体目が出現したので、慌てて停車させたあとで単分子ブレードに切り替える。
 キャラバンを襲撃したのは間違いなくこいつらだろうが、こんな化物が出てきて気づかない、なんてことがあるものだろうか?
 グラボイド二体を粉砕し、センターへ戻る。次の任務はヘルレイダース指導者の抹殺だ。重要度の高い任務とあって、俺はオールドガードの執行官に任命された。合衆国の剣となり盾となり…というわけだ。また、執行官への協力者=コンパニオンは自動的に執行官補佐として認識されるそうな。つまり、ラムダがそれに当たる。
 任務受領と同時にルガーレッドホークと弾薬、ホルスター、そして執行官バッヂを受け取った。銀製だ…悪党どもに、オールドガード・シェリフの名を知らしめてやるとしますか。
 指導者がいると目される拠点はパルミラの西、森の中だ。そうだな…今から行ったら、到着する頃には夜になっているだろう。つまり、夜襲を仕掛ける形になるな。
 それにしても、さて、どう戦うべきか…スマート且つジーニアスな俺としては、華麗に爆薬なぞ使って建物ごと吹っ飛ばすというようなミラクル戦法を使いたいのだが、生憎爆薬の製法を知らない。道すがら大邸宅に寄ってみるが、爆薬の製造法が記載されているような本は置いていなかった。せっかくなので建物西側の地雷原から地雷を回収するが、これは利用できるだろうか?素材だけ利用しようにも、解体して取り出せるのは鉄屑とBB弾、火薬だけだ。はて、地雷の充填剤はプラスチック爆薬だと記憶していたが、それらひっくるめての「火薬」という扱いなのだろうか。
 …アイテム製造のレシピを見てて気づいたのだが、先刻ラムダにラビオリの缶詰を食わせたので開いたブリキ缶を所有しているはずなのに、材料一覧にチェックが入らない。バージョン違いで同名の別アイテムに変化したのか?と思ったが、なんのことはない、仲間に食わせた缶食料は「空いたブリキ缶」ではなく、ただの「ブリキ缶」に変化していた。つまり、空いてない。こいつ、どうやって食った!?
 とりあえず衣服を解体して得た布から紐を作り、金属棚を破壊して出てきたパイプを使ってパイプ爆弾を八個こしらえる。そんなことをしているうちに真夜中になってしまった。ただでさえ疲れているし、このまま目的地へ向かったら夜明けを迎えかねない。今日はここで眠ることにした。



>Day_130 大邸宅
 疲労を押して行動していたからか、目覚めたときには1500時を回っていた。ラムダが起きる気配はない。もうすこし待ってから、彼女を起こして盗賊どもの拠点へ向かうか。正直、パイプ爆弾はあまり威力をアテにできない武器なのだが、こいつが役に立つかどうか。
 周辺の植物を調べる。医療血清を作るのに必要な鎮痛剤をケシから作れないかと思ったのだが、そうか、この季節は植物が枯れて採取できないのだな。まあ、当たり前な話ではある。
 1700時にラムダを連れて大邸宅を出発。森に近づいたあたりで車を停め、降車したラムダを車の近くに待機させておく。1900時、ライトを切って森の中を進む…途中、ゾンビ犬とオオカミが戦っている現場に遭遇した。結果はオオカミの圧勝だ。すごいぜ野生のパワー。その後オオカミは俺に襲いかかってきたので、俺の漲る野生のパワーで昇天して頂いた。
 生意気なことに、建物周辺にはくまなく地雷が仕掛けられていた。こんなものに引っかかると思うか。しばらく柵の周辺を歩いていると、歩哨らしき男に遭遇した。まだこちらには気づいていない。パイプ爆弾をお見舞いしてやろうかと思ったが、火を点けた時点で俺の居場所がばれるのではないか?
 相手から点火した姿を見られないよう遮蔽越しにパイプ爆弾を投擲する。とりあえずパイプ爆弾で盗賊二人を始末し様子を窺う…他にもいるはずだが、特に騒ぎを起こしたり、警戒を強化するといった様子は見られない。暗闇を縫って他の盗賊に近づき、銃器を携帯していないやつを狙って単分子ブレードで斬りかかる。どうやら、隣接しない限り気づかれることはないようだ。
 その後、現地で入手した地雷からふたたびパイプ爆弾を作り屋内に放り込む。

>アクティブ・リポート

 どうやら全滅させたようだ。盗賊どもはこれといって貴重な物品を持っていたわけではないが、施設そのものはかなり住みやすい環境のように見える。隠遁するには丁度良い場所かもしれないな。当分、その気はないが。
 ベッドもあったので、ラムダをもうすこし建物の近くまで連れてきておけばよかったと後悔する。すでに0200時を回っているが、森の中をえっちらおっちらと移動して車まで戻った。



>Day_131 平野
 車内で目を醒ます。というか、じつは寝ていない。寝るフリはしたのだが。多少は疲れが取れていると良いが…
 避難センターへ戻り、オールドガードの役人に結果を報告する。これ以上頼みたい仕事はないらしいが、地下施設を確保している別働隊が救援を望んでいるという情報を入手する。ミサイル攻撃の痕跡があるポンプ場…ひょっとして、俺が以前攻略したVault、あそこにいた生存者たちか?
 たしかVaultがあったピアモント/アントリムは…ちょうど、商人から発起書の受け取りを依頼されている農場とセンターの間に位置する。農場へ向かうついでに寄っておくのも悪くないだろう。脅威はすでに排除してあるし(チキンウォーカーは放置したままだが)。
 今回の仕事をこなせば地下へ出入りする権利を貰えるものと思っていたが、どうやら俺の地位に変化はないらしい。チイィ、ケチくさい野郎どもめ。仕方ない、ステレオを大音量で鳴らしながら農場へ向かうか。
 道中、巨大アリの大群に出くわす。こいつら、まだこんなに居やがったのか!たしか巣は潰したはずだが…いや、親玉の姿が見当たらなかったが、ひょっとしてこいつら、あれから増えたんじゃあるまいな。
 途中で立ち寄ったブレーンの宝石店前に停めてあるセキュリティバンの荷台から銀を拝借し、車載溶接装置を使って執行官バッヂを補強、ついでに軽油も頂く。このぶんなら午前中には農場に着きそうだ。
 農場に到着し、現場監督から大農場発起書を入手する。どうやら、避難民はここに大規模な拠点を構えるつもりらしい。手始めに木材200本を用意してくれと頼まれた。なるほど?近くにショッピングモールがあるのは幸運かもしれないな。それにしても、木材200本ってどれだけの重さになるんだ?ジェイ=エルに積み切れるだろうか…場合によっては、荷台の増設を考えるべきかもしれん。
 ひとまず東のフリーダムへ向かい、そのへんの建物の家具を片っ端から解体していく。やはり積荷容積の限界が気になるので、先にトランクを増設してから木材を積んでいった。夕方になり、ラムダが「すげーつかれた!」などとのたもうたので(彼女も作業を手伝ってくれているので、まあ当然の主張と言える)、作業を中断して眠ることにした。どうせもう日が落ちている。同じ暗いなら、作業をするのが夜だろうと、朝だろうと変わりはしない。



>Day_132 家屋
 目が醒めると、ラムダがすでに起床していた。ビタミングミとカルシウム剤を摂取し、髭を剃る。朝食はヘルレイダースの拠点から持ち出した水と、肉の酢漬けだ。ラムダにも渡してやり、一緒に飯を食う。
 先日に引き続き家具を解体して木材を積み込むが、トランク一つにつき木材108本しか積めないことが発覚。新たにフレームを増設し、トランクを設置。二つのトランクにそれぞれ木材を100本づつ載せることで解決した。あちこち駆けずり回る破目になるかと思っていたが、200本くらいなら一、二軒の建物で用が足りるのだな。
 農場へ戻り、現場監督の近くで車を停めたあと、トランクを解体して足元に200本の木材をばら撒きつつ任務達成の報告をする。次の仕事はブランケット25枚、ですと。これも、ベッドの解体と裁縫でどうにかなるか?それにしても、こういう仕事を頼む連中っていうのはどうして小出しにしてくるんだろう?全部いっぺんにリストに載せて渡してくれれば捗るのだが。
 今度は農場とショッピングモールの間にあるコーンビルへ向かい、ブランケットを調達する。ベッドを解体しても布が手に入らない…と思ったが、そうか、ベッドの解体でブランケットが二枚入手できるのだったな。思っていたより早く調達が完了するかもしれない。
 どうにか今日中にブランケットを集め、農場へ持っていく。次の仕事は釘2500本、だと。だから、どうしてそれを先に言わない!家具解体しまくってた木材収集中にそれが必要とわかっていれば、釘も一緒に回収したというのに!
 まあ、そんな文句を言っても仕方がない。今日はもう寝て、明日に備えるとしよう。



>Day_133 農園
 ふたたびコーンビルへ行き、釘の回収をはじめる。
 家具を破壊するよりも、きちんと解体したほうが多くの釘を入手できる…気がする。わりと誤差の範囲内というか、そう目立つほど入手数が変わるわけではない。
 たしか現場監督は、家具の解体で釘を得るのは効率が悪いと言っていたな。瓦礫を探すのが良いとかどうとか…
 つまり、こういうことか?

>アクティブ・リポート

 破損していた車輌の制御装置を交換し、医療大麻専門店へ突っ込ませる。壁が粉砕され、同じくらい車が粉砕される。ときおりラムダにダメージが入っていた気がするが、たぶん気のせいだろう。
 けっきょく建物を全壊させるまでには至らず(潰れるときは、ちょっとした衝撃で屋根が崩れたりするんだがなあ)、瓦礫を塹壕用シャベルで掻き出し釘を回収する。とりあえず1000本は手に入ったが…なんだか、あんまり楽な方法ではない気がする。それとも、俺が何か根本的に間違っているのだろうか。
 う~ん…ショッピングモールへ行ってみるか。
 以前ゾンビどもを一掃しただけあって、モールは静かなものだった。ひとまず破壊された椅子や柵から釘を回収しつつ、工具店を探すも、なかなかそれらしいスペースは見つからない。木箱やピンボールマシンなどを解体しつつ釘を拾っていると、いつの間にか真夜中になっていた。今日はここで寝るか。



>Day_134 ショッピングモール
 家具店らしきスペースの寝台のうえで目が醒める。さて、今日も釘収集だ。
 けっきょく工具店、あるいは釘を陳列している店は見つからなかった。とりあえずは扉とドア枠を解体すれば35本前後の釘が入手できるので、それが一番効率が良いのではないか…という結論に達する。
 最終的に回収した釘は2700本、2030時にショッピングモールを発った。
 農場に2500本の釘を納入、次の仕事は塩300(どんくらいだ?)の調達だった。塩か…意識して集めてないと、一度に大量に調達するのが難しいシロモノだ。アテがない。そういえば、Vaultにはそこそこ広い食料庫があったような気がするな、あそこをちょっと当たってみるか。



>Day_135 農園
 なんのことはない、食塩はわざわざ調達に行くまでもなかった。変異原の製作用に確保してあった塩素系漂白剤の煮沸で作ることができたのだ。ちょうど1ガロンぶんの漂白剤で1.5kgぶん、300単位の食塩を作れたので、サバイバーステーションで加工したあと納入する。
 次に調達すべき品物は液体肥料を30単位ぶんだ。これはまた、難しい注文だ…どこにでもあるシロモノではない。作るにしても、材料が…アンモニア系漂白剤はまだしも、骨粉とキチン粉末が厄介だ。さて、どうしたものか。
 それはそうと、農場に新顔が増えていた。農婦と大工と木こり、そして作物管理人の四人だ。このまま人数が徐々に増えて、賑やかになっていくのだろうか。
 キチンといえばアリだ。そうか、だから近くにアリの巣があったのか…などとメタ視点を挟みつつ、アリの巣へ向かう。今回はラムダは農園に待機させておこう。
 まずは近くの民家で浴槽を破壊して得たセラミック片、適当な家財道具を解体して得た木材で挽臼を作る。骨やキチンを粉末にするのに必要だ。その後、アリの巣の近くで巨大アリどもを適当に狩り、死体からキチンの塊を剥がし取る。骨も手に入れば良かったんだが、こいつらモノコック構造だからなあ…実質的にキチン装甲自体が骨格の役割を担っているので、動物や魚とは根本的に違うのだ。
 問題は骨だ。ゾンビどもの汚染骨ではマズかろう、適当にそのへんの動物を狩れば良いだけの話だが、俺、基本的に無害な哺乳動物は殺したくないんだよね…なぞと重いつつ車を走らせていると、目の前にヘラジカの姿が見えた。これが天啓か!ちなみに俺の中では、ヘラジカは無害な哺乳動物には含まれない。人類の明日のために死ね!
 車載ブローニングM2で射撃、ミンチになったらどうしようかと思ったが、さすがはヘラジカ、そんなことはなかったぜ。骨を臼で挽いているうちに夜になり、真夜中になってしまったため、今日は車中泊である。



>Day_136 平野
 午前中のうちに骨とキチンを粉末状に加工し、製作した液体肥料を、塩素系漂白剤が入っていたガロンジャグに注いでいく。
 農場に戻ったときには日が暮れかけていた。液体肥料を納入し、次の品物について話を聞く。井戸や暖炉を作るのに石が必要らしい、その数ざっと75個。これまた…そのへんに落ちてるものだが、大量に集めるとなると話は違ってくる。Hmm…
 そういえば以前、釘を集めるときに医療用大麻店に車を突っ込ませたが、あのとき倒壊した壁の一部を材料にできないだろうか?まあ、行動を起こすのは明日になってからでいい。



>Day_137 農園
 夜明けとともにラムダを連れてコーンビルの医療大麻販売店へ向かう。目論みそのものは間違っていなかったが、採取できた石はそう多くない。けっきょく、ここで拾えたのは14個…75個にはほど遠い。現場監督が言うには、地下を掘るのがオススメだという話だったが…
 ここで、意外なものが役に立った。ホームセンターに置いてある、人型の彫像だ。素手で破壊するとだいたい石が3~5個は取れるので、店内にある彫像をひたすら破壊していく。まるでカンフーの訓練のようだ。すべての石を回収すると61個、さっき集めたのとあわせて、ちょうど75個になった!なんという偶然、まさしく神の采配と言えよう。
 農場へ戻り大量の石を納入。次に必要な物資は金属製のパイプだ。50本。これはどこででも手に入るので、そう手こずることはないはずだ。おそらくショッピングモールへ行けば確実に必要数が手に入るはずだが、せっかくなので南のウィンターハーバーまで足を伸ばすことにした。
 ガソリンスタンドの店内に大量の陳列棚があったので、そのうちの一部を解体するだけで充分に数が足りてしまった。今回は用無しだが、ガラス戸の冷蔵庫からも色々な素材が取れるので、今後なにかあったときにまた立ち寄ることがあるかもしれない。陳列棚を解体中にラムダが疲労を訴えてきたので、ジェイ=エルのタレット席に寝かせてやる。パイプを積んだあとも眠ったままだったので、起こさずにそのまま車を発進させることにした。
 農場に戻ってパイプを納入、次の品物は電気モーター2個。簡単なような、難しいような…適当に車を走らせて、そのへんの電気自動車から取るしかないな。せっかくだし、避難センターへ戻るか?
 ひとまず舞い戻ったウィンターハーバーで電気自動車から電気モーターを取り出すが…これは「大型」電気モーターだ、頼まれていたやつとはモノが違う!解体して一回り小さくなり、ただの電気モーターになる…ようなら、苦労はしない。参ったな…俺は電気モーターの製作法を知らない。まずはレシピの書かれた本を探すのが先か?電気モーターを取り出せる家電製品とかなかったかなあ。
 とりあえず東のノースウッドへ向かうとしよう。そこには電気店も書店もある、成果を期待できるはずだ。
 フリーダム/ハリソンを経由し、ノースウッドへ。まずは地域運営学校へ行き図書室を調べるが、それらしい本を調べても電気モーターの製造法は載っていない。ひょっとして、自作は不可能なのか?
 電気店へ向かう途中で電動スクーターを発見、やや状態は悪いが電気モーターを一個入手できた。あと一個か。また、電動スポーツカーから大型電気モーターならぬ強化電気モーターを入手した。…役に立たない亜種ばかり拾っても仕方がない気はするが。
 電気店には役立ちそうなものが何もなかったが、自動街路清掃車から二個目の電気モーターを取り出すことができた。なんだ、妙な工夫を考える必要はなかったな。



>Day_138 家屋
 適当な民家で睡眠を取っていたのだが、明け方に突然の爆発音を耳にして目を醒ます。
 盗賊の攻撃か?テロか?世界戦争か!?いや、なんのことはない。おそらくは動物が地雷原に引っかかっただけのことだろう。車へ戻り、農場へ引き返すことにした。
 その前に食料雑貨店なぞを漁ってみるが、だいぶ前に調べた後だからか、何も残っていない。とりあえず棚に残っていたラムコークをラムダに飲ませる。朝っぱらから酒を飲んでほろ酔い加減の相棒の姿を見て、なんだかちんちんがいらいらイケナイ気分になってきた。
 自分も残りのラムコークを飲み、酔ったまま車を運転する。立派な犯罪行為である。でもそんなの関係ねぇ。幸せな気分のまま農場へ戻り、電気モーター二個を納入する。
 次に持ってくるべき品目は…塩素系漂白剤5ガロンぶん!?冗談だろう!そうそう見つからないシロモノ、のみならず、俺だってほしいブツだ。自作するには、塩水か生理食塩水…あるいは塩が必要だ。なんとか、気長に集めるしかないな。しゃーない、今度こそVaultへ向かうか。
 100km近いスピードで飛ばし、アントリムへ到着。たしか、質屋の階段から地下へ行けたよな…下水道へ降りるが、道に迷ってしまった。そういえば以前ここへ来たときは、確率透過CBMを使って、かなり無理矢理進路をこじ開けた気がするな。ラムダを連れてVaultへ降りるのは無理か…彼女にあの施設を見せてやりたかったのだが。



>Day_139 家屋
 先日はけっきょく突破口が見つからず、そのまま地上へ戻ったのだった。
 ラムダをVaultへ連れて行くには鉄格子を焼き切るとか、石壁を破壊する必要があるのだが、手持ちの道具では無理だ。まあ、仕方あるまい。眠ったままのラムダをベッドに残し、単身Vaultへ乗り込むことにした。
 確率透過CBMを使いVault内部に潜入。たしか生き残りの軍人たちは通信施設に篭城していたはずだが、それとは別に、制御室に他の部隊を発見したので会いに行くことにする。

>アクティブ・リポート

 ガッツ大尉という、非常に漢らしい名前の女性指揮官と会って話を聞く。どうやらVaultを襲った惨事の原因は電力系統の不具合にあったようだ。おそらくはプルトニウム発電機を使っていたのだろうが、そいつが破損し放射能が漏出、凄まじい被害を出した…ということらしい。なるほど、下階が厳重に閉鎖されているのはそのためか。しかし、住民にとってはその措置さえ手遅れだったようだ。
 彼女は通信網を回復させるために無線中継モジュールが必要だ、と言った。いいだろう、その頼み、引き受けた!

 …ランタイムエラーが起きて強制終了しました!
 *・゜゚・*:.。..。.:*・゜b(# ´∀`)d ・*:.。..。.:*・゜゚・*

 マジかよ。えーと…気を取り直し、以前Vaultへ来たときに接触したほうの部隊と再度合流する。リーダーのイアン・ロペス一等軍曹の依頼も同じく無線中継モジュールの入手だった。こちらは若干の硬直時間のちに正常に進行、たしか以前Vaultへ来たときはガッツ部隊の存在はなかったはず。なにやらキナ臭い…NPCが二重に生成されたか?とりあえずガッツ隊は無視し、今後はロペス隊にのみ協力することにしよう。この不可解な感じは++由来くさいが。
 さて無線中継モジュール製作に必要なのは…アンテナにパイロットランプ、電池、増幅回路、銅線?これならそう難しくないな。ネックはパイロトランプだが、これもコンソールを解体して得られる材料から製作できる。
 さて、あとは電池だ。たしか、照射を受けた死体が落とす放射線測定器やらがあちこちに放置されていたはず。そいつから回収すれば良い。と、通路を徘徊していたところで照射を受けた死体の生き残り(という言い回しも変だよなあ…)を発見。こんな連中、徒党を組んでいなければ怖くもなんともない。成敗してくれるわ、と攻撃を加える。

 ランタイムエラーが起きて強制終了しました!
 *・゜゚・*:.。..。.:*・゜b(# ´∀`)d ・*:.。..。.:*・゜゚・*

 イッタイナニガドウナッテイルンダ。
 気を取り直し、敵と遭遇しないよう注意しながらラジオを回収、電池を抜き取り、解体したコンソールからアンテナとパイロットランプを製作、残りの材料で無線中継モジュールを製作しロペス軍曹へ渡そうとするも、拒否される。
 なぜだ…と思ったら、俺が作っていたのは無線中継モジュールではなく、無線起動モジュールだった!ええい、ややこしい!
 この無線中継モジュールはクエスト受領時にレシピ本が渡されるシロモノで、本当のレシピはマザーボード、鉄くず、鉄線、電力変換器、中継回路、廃電子機器、増幅回路、銅線、自動車用バッテリー、だ。全然違うじゃないか!バカ!俺のバカ!
 とりあえず不足しているのは鉄線、中継回路、自動車用バッテリーか。なかなか難しい注文だぜ。なにせ電子機器がありそうであんまりない場所だ。一度、地表へ戻ったほうが良いか?
 Vault上階の地下空間へ戻り、鉄線を破損した金網から、自動車用バッテリーをハンヴィーから入手する。困るのが中継回路だ。これ、何に使われてるパーツだったか?俺の記憶にあるレシピに製作法はない、作らずに「何か」から取り出す必要があるわけだが…
 あてもなくVault地下二階をさまよっていると、整備室にぽつんと落ちている中継回路を発見。そういえば、タレットだか…チキンウォーカーを一機か二機破壊した気もするが、そのときのか?若干損傷しているし。とにかく、材料は揃った。
 無線中継モジュールを製作し、ロペス軍曹に渡す。次の依頼は、EVACシェルターへの電力供給を断つために外部電源を無効化するというものだ。なんでも、EVACシェルターと連携している通信網が電力をムダ喰いしているせいでエネルギーが枯渇しつつあるらしいので、それを防ぐためとのこと。外界の生存者と連絡を取るための措置がアダとなったわけだ。



>Day_140 VAULT - 拘置所
 Vault内で睡眠をとり、地上へ出る。
 外部電源を無力化せよ…とのことだが、今回の仕事は具体的な座標指定がない。そもそも、何をすれば良いのかがサッパリわからん。そういえばこのあたり、LMOEシェルターは何度か見かけたが、EVACシェルターは一度も見てないんだよな。まあ、そのうち見つかったらなんとかする、程度に考えておけば良いか。
 とりあえず避難センターへ戻り、商人に発起書を渡しに行くとしよう。地上で寝こけていたラムダと合流し、ジェイ=エルを100km/h以上の速度で飛ばしてセンターへ到着したのは1200時頃だった。発起書を受け取った商人が次に求めてきたのは、原子力電池25個。
 あのさあ…原子力電池、金で買ったらどれくらい掛かるかわかっとるのか?そんな、超高級エネルギーリソースをねだるとか、贅沢も良いところだと思わんか?まあ、持ってるからいいけどさ…いままで無償でやってきたけど、何か報酬を要求しようかな。といったところで、どうせたいしたもん用意できないのはわかってるし、たんに恩を売っておくほうが今後のためになるという話なのだが…
 原子力電池を渡したところで、もう俺の協力は必要なくなったらしい。オールドガードの役人も既に俺をお役御免扱いしているし、このセンターはもう用無しか。けっきょく、あれだけ駆けずり回って物資を提供したり人をぶっ殺したりしても、俺が得られた利益は皆無だったのだが…やはり、他人の世話なんて焼くもんじゃないな。もうちょっと何かあっても良さそうなものだが。
 そういえば、無断で地下に下りたら問答無用で射殺されるという話だったが、このさいだ、試してみるか。と、確率透過CBMを使ってシャッターをすり抜け、地下へと続く階段を下りる。…下りようとしたが、途中で塞がっていて下りられなかった。
 作っとらんのかい!(メタ的逆ギレ)
 なんだか一気にモチベーションが下がってしまった。べつに、農場やVaultに居る連中に協力してやる義務もないわけでなあ。リターンが少なすぎるぜよ。もう無視してしまって良いのかもしれん。
 傷心のままラムダとともに批難避難センターを出発する。とりあえず北だ、北へ向かおう。ここから北東へ進むとベルビデーレという街があり、さらにその先で道が途切れている。そろそろ変異原の製作に着手すべく、研究所の探索などをしたいね。
 街へ近づくと、欠陥生体兵器ゾンビとプレッパーが戦っている場面に遭遇。助太刀しようかと思ったが、どちらが死んでも俺にとってはオイシイ結果になるので、黙って遠くから見守ることに。どうもプレッパーの装備の前に欠陥生体兵器ゾンビの攻撃が通っていないようで、一方プレッパーの攻撃も欠陥生体兵器ゾンビの回復速度を下回るらしく、おまけに電撃による苦痛でプレッパーの動きが鈍っているので、これは見事な泥仕合。

>アクティブ・リポート

 さすがに退屈になってきたので、レーザースナイパーで欠陥生体兵器ゾンビをサックリと始末する。プレッパーはこちらに敵意がないようで、挨拶もそこそこにどこぞへと去っていった。まあ、こちらとしても攻撃する理由はない。
 欠陥生体兵器ゾンビの死体が複数あるため、ひさびさにCBMを埋め込む。そういえばこの冬の期間、ほぼまったく鎮痛剤を摂取してなかったな。
 ベルビデーレに到着すると、遠くから戦闘音が聞こえてきた。どうやらあのプレッパーたちがゾンビどもと戦っているようだ。そのうち、放電ゾンビの攻撃で一人が殺される姿を遠目で目撃する。仕方ないね。けっきょく、生き残ったのは一人だけのようだ。生き急いだかな。
 電気店のあたりでずっと留まっていたので様子を見に行ったら、煙幕ゾンビを相手に泥仕合をやっておった。どうやら弾も尽きて素手で殴り合っていたらしい。鬱陶しいのでゾンビどもを始末し、開放してやる。
 プレッパーがどこぞへ姿を消したので、街の探索をはじめよう。といっても、もう日暮れを迎えているのだが。とりあえず銀行へ行き金庫破りをするが、発見できたのはWS-47G保水アーマーに軽軍用アーマー…レアものには違いないが、不要だ。
 さすがに日が落ちてからでは周辺を回りきれない。適当な民家で身体を休めるとしよう。







>ステータス 
基本HP:123
総運搬重量:141.8
近接攻撃力:17.2
筋力:23(21)
器用:28(26)
知性:24(24)
感覚:27(25)

>スキル
運転:11(39%)
料理:11(0%)
斬撃武器:11(0%)
サブマシンガン:10(82%)
ライフル:10(74%)
打撃武器:10(44%)
ショットガン:10(13%)
コンピュータ:10(8%)
電子工学:10(7%)
ハンドガン:10(2%)
罠:10(1%)
サバイバル:10(0%)
ランチャー:10(0%)
刺突武器:10(0%)
水泳:10(0%)
裁縫:10(0%)
製作:10(0%)
話術:10(0%)
射撃:9(92%)
回避:9(21%)
近接戦闘:8(99%)
応急手当:8(45%)
取引:7(0%)
機械整備:8(10%)
素手格闘:6(69%)
投擲:3(46%)
弓:3(11%)

>所持品
++ライフル(MX-84レーザースナイパー)+
弾倉(.223口径/LW-32)(32)
弾倉(.223口径/LW-32)(32)
弾薬(.223口径/レミントン)(65)
++オイルライター(50)
++精密ロックピック
タオル
聴診器
はんだごて+(UPS)(200)
ガソリンランタン(オフ)(500)
キャッシュカード(3000000)
ゴムホース
ステルス外套(折畳)
ハッキング装置+(UPS)(100)
マッサージ器(0)
仕立て屋キット(400)
塹壕用シャベル
懐中電灯(オフ)+(UPS)(100)
携帯用食器セット+(UPS)(200)
注射器
洗面キット(9)
水筒(2.5L/プラスチック)/綺麗な水(10)
ペットボトル(500ml/綺麗な水(2)
穀粉(14)
アンビエン(133)
オキシコドン(39)
カルシウム剤(91)
コデイン(133)
ビタミン剤(グミ)(45)
プルシアンブルー錠剤(100)
包帯(24)
抗生物質(98)
救急箱(18)
治療薬(寄生虫)(20)
治療薬(真菌)(25)
52 IDカード(研究所)
33 IDカード(軍)
糸(556)
偵察ツール(100)

>装備
++サバイバー装甲スカウトスーツ(フィット)
++サバイバーハーネス/ライフル(.223口径/L523-CAR)
++サバイバーユーティリティベルト/++ククリ(フィット)
++ドロップレッグポーチ(フィット)
++聖なる象徴
++小さな遺物
++生体兵器バッジ(アポフィス)
++執行官バッヂ

>トランク
++(短銃身)ショットガン(2連)+(2)
USBメモリ/ハックプロ
アデロール(20)
3 アルミ缶/V8野菜ジュース(新鮮)(1)
ガロンジャグ(3.75L)
ガロンジャグ(3.75L)/漂白剤(アンモニア)(22)
ガロンジャグ(3.75L)/漂白剤(アンモニア)(30)
ガロンジャグ(3.75L)/調理油(24)
ガロンジャグ(3.75L)/調理油(30)
++サバイバーランニングバッグ
ジアゼパム(10)
ソラジン(10)
ボトルジャッキ
バイオ摘出装置(5)
プロザック(15)
++メイス
ライフル(.308口径/M60)
ランチャー(40mm/マーク19)
乾燥肉(122)
修復キット(銃整備士用)+(UPS)(500)
南斗孤鷲拳の極意
南斗水鳥拳の極意
南斗白鷺拳の正しい学び方
卵(レイザークロウ)(12)
原子力電池(151)
帝王が教える帝王の拳
2 弾帯(.50口径/BMG)(100)
本(学習/PE065”医療”:応用と調査の結果)
本(学習/PE065”キメラ”:最善の措置)
本(学習/侍の刀)
本(学習/科学を学ぶ)
本(学習/複合投与を行う際の最善の措置)
改良型UPS(2500)
溶接ゴーグル
溶接機+(UPS)(500)
着ぐるみ(狼)
石化した眼
穀粉(282)
米(乾燥)(278)
総合ビタミン剤(120)
螺旋状の石
豆(乾燥)(125)
軍用ブラックボックス
++軽量型サバイバーグローブ(フィット)
++軽量型サバイバースーツ(フィット)
++軽量型サバイバーマスク(フィット)
++軽量型サバイバーフード(フィット)
++軽量型サバイバーブーツ(フィット)
金属タンク(60L)/変異原物質(90)
銃器調整機構
電動ランタン(オフ)+(UPS)(400)

>CBM
蓄電装置 x170
蓄電装置mk.II x92
確率高速移動
新陳代謝相互互換装置
水摘出ユニット
誘電性静電容量システム
単分子ブレード
超回避システム
体内統合電源システム
放射線洗浄システム
反射神経活性化
筋肉増強
間接内蔵式捻れラチェット
消化器官拡張
体内格納庫
合金メッキ - 胴体
照準システム
再利用ユニット
合金メッキ - 脚
合金メッキ - 腕
シナプス加速装置
合金メッキ - 頭部
人工望遠眼球


>殺害数:14493
アメーバ状の物体:8
アリ(幼体):43
アルビノペンギン:4
イヌ:62
オオカミ:12
カラス:4
クマ:1
クマネズミ:2
クレック:18
グラボイド:2
コヨーテ:4
サバイバーゾンビ:76
スケルトン:18
ゾンビ:1970
ゾンビオオカミ:33
ゾンビピューマ:5
ゾンビヘラジカ:6
ゾンビマスター:23
ゾンビマンサー:25
ゾンビ熊:12
ゾンビ犬:82
ゾンビ警察犬:71
タレット:25
ダマティック:3
ダークウィルム:33
チキンウォーカー:8
トリフィド:138
トリフィドの心臓:2
トリフィドの芽:57
ドブネズミ:171
ナイトメア:200
ネズミの王:2
ハーフワーム:36
ビオランテ:15
ビーバー:1
ピューマ:1
フェラル・ハンター:121
フェラル・プレデター:17
フェラル・ランナー:24
フレーミングアイ:2
ブロブ:154
ブーマー:179
マンハック:14
マンハック(C4爆弾):1
マンハック(催涙ガス):2
マンハック(手榴弾):4
マンハック(閃光弾):1
ミ=ゴ:17
レイザークロウ:35
レイザークロウχ:1
レーザータレット:2
ロットーワイラー:89
下水道のコイ:1
下水道のヘビ:8
下水道のワニ:8
兵士ゾンビ:117
兵隊アリ:159
冥暗ゾンビ:60
凶暴ゾンビ:90
科学防護ゾンビ:100
壊れたサイボーグ:4
夜行ゾンビ:1
大型ブロブ:20
大顎ゾンビ:8
女王トリフィド:26
子供ゾンビ:515
子供ブーマー:13
対物タレット:13
小型ゾンビ:16
小型ブロブ:708
小型夜行ゾンビ:18
小型絶叫ゾンビ:19
巨体ゾンビ:30
巨体ブーマー:121
巨大アリ:1679
巨大カエル:1
巨大ガラガラヘビ:1
巨大クロゴケグモ:61
巨大クロゴケグモ(幼体):13
巨大ゴキブリ:49
巨大ゴキブリ(幼体):2
巨大スズメバチ:29
巨大ハエ:9
巨大ハエトリグモ:4
巨大ハチ:349
巨大ムカデ:11
巨大ユウレイグモ:91
巨大ユウレイグモ(幼体):48
巨大ワーム:16
巨大巣作りグモ:8
巨大毒グモ:12
巨大蚊:3
弱酸ゾンビ:13
強酸ゾンビ:82
悲鳴ゾンビ:50
技師ゾンビ:17
擲弾兵ゾンビ:3
放電ゾンビ:48
放電凶獣:40
暴動鎮圧ロボット:4
格闘ゾンビ:2
欠陥生体兵器:21
欠陥生体兵器ゾンビ:37
水泳ゾンビ:133
消防士ゾンビ:219
垂涎ゾンビ:7
煙幕ゾンビ:80
照射を受けた死体:3223
爬行ゾンビ:40
牛頭:2
生体兵器アポフィス:1
痩身子供ゾンビ:15
痩身犬:38
監視ロボット:23
盲目のもの:2
真菌欠陥生体兵器:5
真菌殺し:67
科学者ゾンビ:17
空洞ゾンビ:6
組手ゾンビ:80
絶叫ゾンビ:59
肥満ゾンビ:205
腐敗ゾンビ:31
腐食ゾンビ:58
膨張ゾンビ:159
蔦の凶獣:61
警備ロボット:11
警官ゾンビ:124
警官ロボット:1
負傷ゾンビ:12
超人偵察兵ゾンビ:8
超人兵士ゾンビ:5
超人工兵ゾンビ:12
超人装甲兵ゾンビ:11
軍用タレット:2
這い回る蔦:433
這い回る蔦の中枢:18
長腕ゾンビ:65
頑強ゾンビ:625
高速ロボット:4
高速子供ゾンビ:31
@ イーブン ヴァンワイルド, プレッパー:1







>アクティブ・リポート



>現在地点





>Log_end








 どうも、グレアムです。今回はクエスト攻略がメインでほとんど戦闘していません。
 ++追加NPCのラムダがエラーの温床なのでモチベーションが下がり、正直、研究所の溶岩に落ちて「ターミネーターの真似!」とか言いながら死んでENDにしようかとも思ったんですが、図らずも大規模クエストに遭遇してしまったので続行です。
 普段は固定NPCオフでプレイしているのと、本作のクエストがリターン皆無で面倒なだけのお遣いなのでずっと敬遠してたので、じつは避難センター&農園クエストを攻略するのは今回が初めてだったりします。
 あまり遠出せずに済んだのは良かったのですが、やはり面倒に見合わない…というか面倒臭いだけ…ということで、今後は今までみたいにひたすら放浪していきたいと思います。とりあえず奇妙な神殿を見つけるくらいまでは続行する予定。じつは今からでもバージョンアップすべきか迷ってる(余計にエラーが多発しそうだが…)。















2018/07/18 (Wed)06:03







 人が死ぬから残酷なのではない。血や臓物が出るから残酷なのではない。
 努力した人間、善良な人間が報われないから残酷なのだ。
 残酷時代劇/歴史ロマンポルノ大作、奇跡の映像化ッ!!




出来る、出来るのだ



 というわけでですね。どうも、グレアムです。
 先日シグルイのTVアニメ版を全話視聴したので、その感想なぞを。てっきり最近の作品かと思ってたんですが、エッ、これ10年前…?最近アニメは全然見てないからなーなどと思っていたが、どんだけ見ていなかったのか。近年のアニメの技術革新的なことがまるでわからなくてちょっとこれはマジでヤヴァイんではないかと思いはじめる昨今。個人的な感覚では10年前っていうと原色がドギツかったり、3Dが異様に浮いてるデジタル作画黎明期っていう気がしてたんですが、それ下手したら20年くらい前になりますか。マジすか。
 まあ、そんなことはどうでもいいんだ。そんなことよりシグルイですよ。
 まずもってあの原作をマトモに映像化できるのか、日和すぎて別モノになっちゃわないか、などという懸念は当然のようにあったのですが、民放ではなくWOWOWスクランブル放送枠ということもあってかドギツイ描写を一切隠すことなく描き、かつ黒い影に覆われていたり謎の光が鉄壁のガードを固めることなく直接的に見せるという「原作への誠意」を見せて頂きました。
 作画レヴェルの高さはさすがマッドハウスといったところ。
 「この絵が動くの!?」「作画崩れねぇな!」という驚きが常にありまして、まあ動くといったところで、あんまり動いてないシーンが多いのですが、きっちり動かすところは動かしているし(アクションものを多く手がけているスタジオではあるし)、動いてないシーンも「静の演出」として落とし込んでいるところがさすがだなァと思いましたね。
 マッドハウスといえば「ユーモラスな作品も無闇に全編シリアスにしてしまう悪癖がある」という認識があったのですが、シグルイの場合はそのあたりが良い方向に作用していたと思います。原作の明らかにネタっぽい部分も、(多分わかってて)生真面目に描き切ることでシグルイ特有のイビツなユーモアを表現できていたのではないかと。
 声優陣の配役や演技も見事でしたね。時代劇らしく抑制のきいた演技ながら、ときおり感情を爆発させるシーンとの対比、静と動。本作はあらゆる面において、この「静」と「動」の書き分けに重点が置かれていたのではないかと思います。
 まあ若輩のワタクシがアニメについて語れるのはこの程度なので、あとは各登場人物の雑感などを記していきたいと思います。ここからはあまりアニメ関係ないというか、アニメ化されていない原作後半部分の言及もあります。スイマセン。




 【藤木源之助】
 主体性がなく流されやすい、ギャルゲー主人公のような男。別名虎眼流ターミネーター。
 命令されれば火箸も素手で掴むし、想い人が目前で犯されようと鼻血を噴いて我慢するけど、社会生物としての藤木源之助はともかく、個としての藤木源之助ってどういう人間なの?って考えた場合に、その正体がまったく見えてこない不気味なキャラクターだと思います。まあ、藤木の場合はたんに「個」という概念が存在しないだけなんだと思いますが…
 これを例えてなんとする、と問われれば、それはもう、現代ニッポンの社会人そっくりなんじゃないかと思います。武士社会と現代の会社社会の構造ってそっくりなんですよね。日本人の精神構造って、チョンマゲ結ってた頃とそう変わってないんですよ。
 そんな藤木が主体性を発揮する(周囲の意図に反して我を通す)のが、前髪相手に加減しなかったり、殿中しちゃったりするときだったりするので、いちおう作中では誠実な青年というような描写をされてると思うんですが、この男、伊良子よりよっぽど危険なやつだと思うんですよね。
 虎眼流の門下生ってのは皆一様に剣一筋で、虎眼流という概念の体現者たらんとする者たちなんだけど、ただそれだけの存在でしかないってのがなんとも。
 剣の腕は一流だけど、それ以外はからっきしという部分は師匠である虎眼先生クリソツなので、そういう意味では岩本家次期当主として藤木ほど相応しい存在はなかったのではないかと。それが虎眼流のためになるかどうかはともかく…藤木の場合、たんに岩本虎眼の思想を継承するという以外のことはやらないだろうからなあ。



 【伊良子清玄】
 いちおう策士っぽい描写はされてるんだけど、本来は知略より感情を優先して動く「信念」の人なんじゃないかと思います。ただ、中途半端に頭が回り、中途半端に弄した策が中途半端に功を奏してしまうせいで色々と勘違いしてヤバイ方向にズルズル行ってしまった感じが。なにより、毎度、肝心なところで読みを外して地雷を踏み抜いてしまうところがヤバイ。
 だってこの人、虎眼流を攻略するのに、いくに手を出す必然性がまったくなかったんですよ。伊良子が当主に選ばれたのはいくの助力があったからではないし、むしろいくと密通(姦通?)することで自らの足場を危うくしていた(結果、むーざんなことになってしまった)。それでもいくに手を出したのは、何らかの形で利用できると判断したというより、純粋に自らのポリシーから童歌を否定したかっただけなのだろうし、虎眼流を踏み台にのし上がるという目標があったにも関わらず、危険を顧みることなくちんちんに正直になってしまったのは、策士としては致命的である。
 まず虎眼流に入門すること自体がわりと致命的なミスな気がしないでもないし、剣の道に足を踏み入れずともそこそこ成功しそうではあるのだが、彼の場合は「卑賎の身の上でありながら、武士社会でのし上がることで権力に復讐する」というルサンチマン思考が行動の原動力になっているので、なんというか、詰みである。
 卑しい身分の生まれ、過剰な上昇志向、そして格下と判断した相手を見下さずにはおれないプライドの高さなどを見るに、この男、ディオ・ブランドーにそっくりなのではという気がします。違いがあるとすれば、ちんちんに正直すぎる部分か。



 【岩本三重】
 あの環境で傀儡とならず、一人の女として生きるプライドを保ち続けていられたのは正直にスゴイと思う。さすが女は強いというべきか。まあ、それで幸せになれるとは限らないわけだが…
 結局最後はああなってしまうわけだけど、変わらない男を変えるのは女の役目でもあるわけで、三重は自分自身がもっと藤木を変えようとする努力をすべきだったのではないかという気もする。
 とは言ってみるものの、三重自身も虎眼の名に固執しているような部分があり、最終的に「憎い伊良子を斬ってくださいまし」とか言っちゃうので、やっぱり詰んでいるような気がする。
 それほど出番が多くないので根の性格がどんなのもか見えてこない部分もあるのだが、三重は三重でわりと地雷女の素養がある気がする。この娘、なんだかんだで虎眼の人間なのである。



 【いく】
 伊良子さえ余計な手出しをしなければトラブルに巻き込まれることもなかったろうに、それでも伊良子を恨む素振りすら見せず最期まで献身的に付き添うあたり、おそらくは三重よりも格上であろう。たいした女である。あるいは、惚れた弱み(orミラクルチンポの魔力)か。
 そういえば、伊良子はどこで七丁念仏の話を仕入れたのだろう?言及あったっけ…?



 【岩本虎眼】
 みんなだいすきこがんせんせぇ。
 剣は達者だけどそれ以外がまるで駄目、という、おそらくは乱世にあっても割と疎まれる種類の人間。少なくとも人の上に立っちゃいけないタイプなのだが、岩本虎眼ファンクラブたる虎眼流門下生にとってはどうでもいいらしい。
 正気に戻った僅かな時間で託宣を告げる、と書くとなにやら大層な感じがするものの、その内容が、誰も得しないようなキチガイ発言だったりするので、もうどうしようもない。それをなんだかんだ忠実に実行してしまうあたり、虎眼流、ワンマン会長に振り回されるサラリーマンの如しである。ただのブラック企業だこれ。
 どんなキチガイであれトップの人間には逆らえない、という虎眼流の性質を考えたら、伊良子は当主の座が決まった時点でさっさと虎眼先生を謀殺しておくべきだったよね。そこまで悪辣になれなかったのが伊良子という人間の限界でもあったのだろうけど。



 【牛股権左衛門】
 上司の無茶に振り回される中間管理職。所謂、利根川である。
 んんっ、虎眼先生を兵藤会長、虎眼流を帝愛グループに見立てれば、これに挑戦する伊良子はポストカイジということになり、すなわちシグルイの主人公は伊良子だったのだよ!(錯乱)
 スターサイドホテルで敗北したあと、帝愛グループの幹部を次々と闇討ちしていくカイジとかイヤだなあ…
 利根川が焼き土下座をしたり、はたまた南波照間に左遷(トバ)されたように、たとえ口を切り裂かれたとしても、サラリーマンは上司の命令には絶対なのである。それが男の世界なのである。まあ、女の目から見て「傀儡」とか言われてもしゃーない。うん。
 藤木に負けず劣らず剣一筋な男であり、現代的視点から見れば「ワーカホリック」と称すべきパーソナリティであろう。
 あと、俺は屋良有作ファンなので、アニメ版の配役は非常に美味しかったです。



 【興津三十郎】
 小山力也。抑えのきいた演技で、洋画のチョイ役の吹き替えをしている若本規夫のような清涼感を与えてくれる。個人的には主役級より脇役を演じているときのほうが輝いていると思う。
 「虎眼流に明日はあると思うか?」というのは、所詮は裏切り者の言葉でしかないが、懸念そのものはまったく疑う余地のないものであったろう。ブラック企業で正義感を発揮しようとも、ただ同僚に討たれるのみである。



 【近藤涼之介】
 個人的には、少年役に女性声優をあてるという日本アニメ界の通例があまり好きではないんですよね。まだ声変わりをしてないから、という理屈はいちおうわかるんですが、それを考慮に入れたとしても、違和感しかないというのが率直な感想です。
 端的に言うと、日本アニメ界はもっと男性声優にショタ声の演技をさせるべき。



 【山崎九郎右衛門】
 ネタ抜きにしても割と気に入ってるキャラなんだけども。
 アニメ版で生前の涼之介を想うシーンの演出(背景とキャラの立ち絵をスライドさせる)が、なんというか、もろにギャルゲーのオープニングの手法そのもので、たんに作画の労力を減ずるための工夫だったのか、狙ってやったのかについては俺の脳では判断できなかった。





















2018/07/07 (Sat)00:14






ノボシビルスク到着!



 どうも、グレアムです。おひさしぶりのDay R Survivalです。といってもほとんど進んでいないので、あんまり書くこともないんですが。
 ひとまずクラスノヤルスクからノボシビルスクへ戻り、BRDM-2を回収。ついでにキャンプに置いてあったガソリン1tぶんも回収したんですが、それでも積載量が50%を超えないKAMAZマジすげえ。装甲車を荷台に載せてもなんともないぜ!絶対性能盛ってるだろこれ
 今後は各地の物資を回収しつつ、チェリャビンスク周辺のサバイバーキャンプで最後のトレードを行い、娘の待つウラジオストクへ向かう…という段取りを予定しています。ていうかウラジオストク滅茶苦茶遠いな!あとウラジオストクの東にチラッと北海道が見えるんだけど、これひょっとして日本へ行ける可能性がワンチャンある?某黒髪ロングJKの脱出エンド的なノリで日本へ漂流できたりする?渡河能力のあるBRDM-2か、(たぶん)地形無視のMi-24を使えば行けるだろうか。




遠くに見える島国ニッポン



 今回が最後のトレーダー利用ってのと、ウラジオストクへ向かうさいにはKAMAZを捨ててBRDM-2のみで行動するつもりなので、他に使い道のないディーゼルを消費し倒すつもりで寄り道を多くしてるんですが、さすがにアイテム回収に飽きてきた。余裕があればモスクワあたりに戻って、アプデの影響で復活した建物からアイテムの再回収とかやろうと思ってたんですが…すでにクラスノヤルスクからノボシビルスクまでの移動でゲーム内時間二ヶ月くらい経ってるしなあ。
 ああ、ちなみにBelAZクエストはやるつもりないです。手間に見合うリターンがあるのはわかるんですけどね。さすがに面倒臭すぎる。
 そうそう、以前から見つかんねぇと散々ボヤいていた科学研究セットを今回ようやく回収できました。ノボシビルスクで探索し損ねていた(建物がエリア分けされていることに気づいてなかったため)地点を捜索したところ、大学と病院のラボから計二個ゲット。以前は技術学校でも手に入ったと思ったがなぁ…大学や病院ってけっこう大規模な都市にしかなかった気がするので、本当に貴重なアイテムになってますよね。これを使うレシピ多いのに。




砂塵吹きすさぶなかでの探索。貴重品ゲット



 あとは最近、コメント欄で頂いた情報の検証なぞを。
 まずCrazy Personの死体をSearchしてHuman Meatが入手できるという話ですが、これは実際に確認しました。といっても確定ではなく、入手率は体感で三割ほどでしょうか?いちおう肉系のレシピで使えないこともない(指定がRaw MeatではなくMeatと表記されているものに限る)んですが、わざわざこれを狙って倒す必要もないかと思います。まあ、人肉ダイスキー!っていう人はこの限りではありません。
 ただこのCrazy Person、Human Meatではなく、ただのRaw Meatを落とす場合もあるんですよね。つまり、人間じゃないヤツが混じってる可能性が微レ存。




背徳感溢れる禁忌のアイテム、未だ健在。



 あとは、えーと、建物内で火を焚くと火事になるという情報について。
 これは他の場所でも聞いたことがある(それと、WikiaのFire項にも記述がある)ので個人的にも気になってたんですが、残念ながら未だ遭遇してないです。条件がよくわからないですね。いままで屋内で火を焚いたまま水を100本沸かしたり、半日寝てたりとかしょっちゅうやってるんですが。
 ひょっとしたら燃焼時間を終えるタイミングで火事になるのか、と思い、何度か、火を焚いてから消えるまでずっと放置したことがあったんですが、それでも火事にはなりませんでした。天候は晴れです。まあ、天候が影響するのかどうかもよくわかってないんですけど。
 個人的にこれ以上は検証のしようがないので(というか、俺はデバッカーでも何でもないので検証プレイとかもうやらないって他のゲーム記事で何度か書いてることだし)、この件に関してはふたたび保留にしておきます。とりあえず屋内で長時間過ごす場合は火の扱いに注意したほうがいいっぽいです。



















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